Skip to content
Seedance 2.5·Prompt Guide·AI Video Generator·AI Video Prompts·

Hướng dẫn prompt Seedance 2.5: Công thức nhân vật, kịch bản timestamp & 12 kiểu chuyển cảnh

Cẩm nang prompt chính thức của Seedance 2.5, chắt lọc lại: công thức 7 ô cho nhân vật chân thực, kịch bản timestamp chính xác đến từng giây, và bảng tra 12 kiểu chuyển cảnh sẵn sàng để sao chép.

Pixo Team·31 min read
Hướng dẫn prompt Seedance 2.5: Công thức nhân vật, kịch bản timestamp & 12 kiểu chuyển cảnh

Seedance 2.5 là mô hình video "nghe lời" nhất mà chúng tôi từng đạo diễn: prompt viết gì, nó làm đúng thứ đó, vào đúng giây được chỉ định. Con dao hai lưỡi này nghĩa là — prompt mơ hồ chỉ cho ra một đoạn clip chung chung, còn prompt có cấu trúc sẽ cho ra thứ gần với một kịch bản phân cảnh đến kinh ngạc. Bài viết này chắt lọc phương pháp luận prompt từ tài liệu hướng dẫn chính thức của Seedance 2.5 thành ba công cụ bạn có thể sao chép ngay hôm nay: cấu trúc prompt nền tảng, công thức nhân vật chân thực, và kịch bản timestamp kèm bảng tra 12 kiểu chuyển cảnh.

Mọi thứ dưới đây đều dùng được trong Playground của Pixo với Seedance 2.5 — mỗi lần tạo dài tối đa 30 giây ở độ phân giải 720p.

Công thức nền tảng

Mọi prompt Seedance 2.5 tốt đều có chung một bộ khung:

Prompt hoàn chỉnh = [khai báo tư liệu tham chiếu] + [một câu tóm tắt]
                  + [cốt truyện, viết theo nhịp hoặc timestamp] + [chốt toàn cục]
  • Khai báo tư liệu tham chiếu — đánh số từng tư liệu tải lên và nói rõ công dụng: ảnh nào là nhân vật, đoạn âm thanh nào là giọng nói, đoạn video nào là chuyển động hay bối cảnh. Bỏ qua phần này nếu bạn không tải gì lên. Bạn có thể (và nên) nhắc lại @ảnh 1 / @video 1 ở những chỗ liên quan phía sau trong prompt — sự lặp lại giúp mối liên kết bám chắc hơn.
  • Một câu tóm tắt — chủ thể + địa điểm + sự kiện + thể loại/phong cách + chuyển động máy quay đặc biệt (nếu có). Đúng một câu.
  • Cốt truyện — phần thân bài. Viết theo dòng thời gian hoặc theo các nhịp truyện. Mỗi nhịp mang một mô tả khẳng định (những gì hiện trên màn hình: hành động, máy quay, thoại, âm thanh) và, khi cần, một mô tả phủ định ("không phụ đề", "không nhạc nền BGM").
  • Chốt toàn cục — kết thúc bằng cách nhắc lại những gì phải giữ nguyên cho toàn bộ video: vị trí máy quay, đặc điểm môi trường, âm thanh và ánh sáng tổng thể — và lặp lại các lệnh cấm toàn cục (phụ đề, BGM) thêm một lần nữa.

Chỉ dẫn phủ định hiệu quả nhất khi được nói hai lần: một lần ngay trong nhịp truyện có rủi ro, một lần nữa ở phần chốt. "Không phụ đề, không BGM" ở cuối prompt là liều thuốc rẻ nhất trị hai lỗi kinh điển của Seedance.

Đây là công thức nền tảng trong thực chiến — ca phim tài liệu thiên nhiên trong tài liệu chính thức, mỗi khối cấu trúc một đoạn:

Phong cách phim tài liệu tự nhiên chân thực, ánh sáng chân thật chuẩn điện
ảnh. Trong màn sương sớm, giữa vùng đất ngập nước mênh mông đầy lau sậy
(@ảnh 1), một con sếu đầu đỏ thanh nhã đang xòe cánh múa. (@ảnh 2) Bộ lông
sếu trắng như tuyết, chỏm đầu đỏ rực, dáng vóc mảnh mai cao quý, động tác
nhẹ nhàng uyển chuyển. Bối cảnh là vùng đầm lầy nước nông mùa thu — mặt
nước lấp lánh, lau sậy vàng óng, bèo và cỏ nước vây quanh, hậu cảnh mờ nhòe
là màn sương xa và mặt trời đang lên. Máy quay: trung cảnh góc thấp, hơi
rung nhẹ kiểu cầm tay, về cơ bản cố định, luôn giữ con sếu ở trung tâm
khung hình.
0–3s: con sếu đứng yên trong làn nước nông, rồi chậm rãi bắt đầu xòe đôi
cánh đen trắng rộng lớn, luồng gió từ cánh làm mặt nước gợn sóng lăn tăn.
Gió sớm thổi; ánh nắng chiếu xiên từ đường chân trời xuyên qua màn sương,
tạo thành những vệt sáng nhìn thấy rõ.
3–8s: con sếu nhảy nhẹ nhàng trên mặt nước, hai chân luân phiên lướt qua,
làm bắn lên những giọt nước long lanh. Chiếc cổ dài ngửa cong về sau, mỏ
hướng lên trời; nó đáp xuống êm ái, thu cánh, đứng thẳng, ngoảnh đầu nhìn
quanh thanh thoát, và cất một tiếng kêu trong trẻo, vang vọng.
Toàn cục: máy quay đặt thấp, hơi rung nhẹ kiểu cầm tay bám theo các cú
nhảy. Chiều sâu trường ảnh tự nhiên — lau sậy tiền cảnh mờ nhẹ, con sếu
sắc nét, sương và nắng phía sau mờ dịu. Chỉ có âm thanh tự nhiên: tiếng
nước, tiếng vỗ cánh mạnh mẽ, tiếng sếu kêu. Tĩnh lặng, thanh thoát, đẹp
như tranh.

Khai báo tư liệu được đan vào những câu đầu, một câu tóm tắt bối cảnh, hai nhịp truyện có mốc giây, và phần chốt toàn cục nhắc lại máy quay, tiêu điểm và âm thanh. Mọi prompt trong bài viết này đều là bộ khung ấy khoác lên những bộ áo khác nhau.

Công thức nhân vật chân thực

Lời phàn nàn phổ biến nhất về con người trong video AI — "khuôn mặt AI" bóng sáp, hay hai nhân vật dần biến thành sinh đôi — phần lớn là lỗ hổng trong prompt. Giải pháp của tài liệu chính thức là công thức 7 ô. Hãy điền đủ mọi ô; ô nào bạn bỏ trống chính là chỗ mô hình tự bịa.

Nhân vật = [tuổi / chủng tộc] + [tông màu da & kết cấu da] + [chi tiết khuôn mặt]
         + [ánh mắt / linh hồn] + [mái tóc] + [trang phục & chất liệu] + [vóc dáng / tâm trạng / khí chất]
ÔViết gìVí dụ
Tuổi / chủng tộcTuổi chính xác, xuất thân, kiểu khuôn mặt"cô gái Đông Á 22 tuổi, khuôn mặt điện ảnh cổ điển dịu dàng"
Tông màu da & kết cấuTông ấm/lạnh + tên màu cụ thể + kết cấu, luôn kết thúc bằng "giữ lại lỗ chân lông li ti và kết cấu da thật""làn da trắng sứ tông lạnh ánh lên vẻ trong trẻo như ngọc ấm, giữ lại lỗ chân lông li ti và kết cấu da thật"
Chi tiết khuôn mặt3–4 đặc điểm cụ thể: dáng mắt, lông mày, mũi, môi, đường quai hàm"đôi mắt hạnh dài với viền mắt hơi ướt, chiếc mũi nhỏ thẳng, đôi môi đầy đặn thoáng nét cười mơ hồ, đường quai hàm mềm mại"
Ánh mắt / linh hồnÁnh nhìn truyền tải điều gì, kèm một phép ẩn dụ và cảm xúc ẩn bên dưới"ánh mắt sâu nặng ân tình, như một hồ nước mùa xuân — dịu dàng pha lẫn một thoáng lưu luyến"
Mái tócMàu + trạng thái/kết cấu + kiểu tóc cụ thể + tóc chuyển động thế nào trong môi trường"tóc đen búi thấp cổ điển buông lơi, cài một cây trâm ngọc trơn, vài sợi tóc con bay nhẹ bên má trong gió"
Trang phục & chất liệuPhom dáng + màu + loại trang phục + chất liệu và độ cũ mới"chiếc áo cổ chéo trắng trơn tối giản bằng lụa mềm ánh nhẹ, cổ áo hơi hé mở"
Vóc dáng / tâm trạng / khí chấtKhung xương/bờ vai + bố cục khung hình + hành động/hướng nhìn + một từ khí chất"thân hình mảnh mai, đôi vai gầy; đặc tả từ ngực trở lên, mắt nhìn thẳng vào ống kính; khí chất lãng mạn cổ điển dịu dàng"

Hai ô gánh phần lớn công việc. Kết cấu da là thứ tiêu diệt chất AI — làn da trắng phẳng lì không lỗ chân lông nhìn là biết giả, nên tài liệu chính thức biến hậu tố "giữ lại lỗ chân lông li ti và kết cấu da thật" thành bắt buộc cho mọi nhân vật (thêm tàn nhang hay râu lún phún khi phù hợp). Ánh mắt là thứ khiến khuôn mặt diễn xuất thay vì tạo dáng: hãy gọi tên cảm xúc, đừng chỉ mô tả hình dáng đôi mắt.

Mỗi ô còn có công thức con riêng, và tài liệu chính thức đưa ra ba mẫu hình cho từng ô. Một bảng lấy mẫu để cảm nhận biên độ:

ÔMẫu A — lãng mạn cổ điểnMẫu B — quý tộc lạnh lùngMẫu C — hiện thực đời thường
Tuổi / chủng tộc"cô gái Đông Á 22 tuổi, khuôn mặt điện ảnh cổ điển dịu dàng""chàng trai Anh 25 tuổi, khuôn mặt quý tộc gầy gò toát vẻ trí tuệ""cô gái da đen 26 tuổi, khuôn mặt siêu mẫu ngọc trai đen với đường nét như tạc"
Da"trắng sứ tông lạnh ánh ngọc ấm, giữ lỗ chân lông thật""tông mật ong ấm với độ bóng như từng phơi nắng, tàn nhang thật mờ nhạt trên sống mũi, giữ lỗ chân lông""làn da màu lúa mì thô ráp với dấu vết phong sương và những nếp khô li ti, giữ lỗ chân lông to và vệt râu lún phún"
Ánh mắt / linh hồn"ánh nhìn như hồ nước mùa xuân — dịu dàng pha lưu luyến""đôi mắt cực kỳ bình thản, trống rỗng như hố đen không đáy — sắc lạnh, áp bức, phảng phất nguy hiểm""đôi mắt tản mác, mờ đục, ánh nhìn cụp xuống không tiêu điểm — mệt mỏi sâu thẳm và chai lì với cuộc sống"
Mái tóc"tóc đen búi thấp cổ điển buông lơi, một cây trâm ngọc trơn, tóc con bay trong gió""tóc bob ngắn bạc trắng với vệt sáng bóng gương, viền tóc sắc lẹm ôm sát da đầu""tóc xoăn buông màu nâu caramel bồng bềnh như vừa ngủ dậy, những lọn tóc rơi ngang xương quai xanh"
Vóc dáng / khí chất"mảnh mai, vai gầy; đặc tả từ ngực trở lên; khí chất lãng mạn cổ điển dịu dàng""khung xương to, bờ vai dày; toàn thân góc máy thấp, nghiêng người ngoái nhìn; khí chất sử thi của kẻ sống sót dạn dày""cao và thẳng; đặc tả cực cận khuôn mặt, nửa mặt chìm trong bóng tối; khí chất nhân vật chính phim giật gân đến nghẹt thở"

Cứ thoải mái phối trộn giữa các cột — kỷ luật nằm ở chỗ điền đủ mọi hàng, không phải khớp trọn một cột. Với cảnh nhiều người, chạy công thức một lần cho mỗi nhân vật với các điểm neo cố tình khác biệt (kiểu khuôn mặt, mái tóc, bảng màu trang phục) — đó là cách khiến cơ chế chống-sinh-đôi của Seedance 2.5 làm việc cho bạn thay vì chống lại bạn.

Kịch bản timestamp: đạo diễn theo đồng hồ

Năng lực đặc trưng của Seedance 2.5 là thực hiện các chỉ dẫn sân khấu được ghim vào từng giây. Đơn vị cơ bản là lát cắt thời gian:

[giây bắt đầu – giây kết thúc]  [tên giai đoạn / chủ đề]
Chỉ dẫn vật lý: cỡ cảnh + bố cục + các vi hành động chính xác
Ẩn ý: vì sao — cảm xúc hoặc ý đồ máy quay đằng sau các chỉ dẫn

Dòng ẩn ý quan trọng hơn vẻ ngoài của nó: nói cho mô hình biết vì sao ("cô ấy không trách móc — cô đang chờ một câu trả lời mà cô đã biết trước") cải thiện rõ rệt cách các chỉ dẫn vật lý được thể hiện.

Hãy bọc các lát cắt trong một khối thiết lập toàn cục để thế giới không bị trôi dạt giữa các lát cắt:

[Thiết lập toàn cục]
Môi trường & chất liệu: thời gian + địa điểm + không khí + "nhấn mạnh độ chân thực vật lý tuyệt đối"
Phong cách hình ảnh: chất phim điện ảnh / tả thực / anime + chiều sâu trường ảnh + ánh sáng
Ngôn ngữ máy quay: cỡ cảnh / góc nhìn + mô tả
Nhân vật: dán công thức nhân vật 7 ô vào đây (hoặc tham chiếu @ảnh)
Cốt lõi diễn xuất: một điều duy nhất mà cả bộ phim phải làm được
Cấm: âm thanh + phụ đề + hành vi + những điểm dễ hỏng đã biết

Đây là một ví dụ thực chiến hoàn chỉnh — cú one-take 30 giây chính thức mở đầu trang Seedance 2.5 của chúng tôi:

Cú one-take 30 giây

One-take 30 giây (từ sông băng đến mộng cảnh biển sâu)
 
[Thiết lập toàn cục]
Môi trường & chất liệu: sông băng vùng cực và đại dương sâu thẳm. Độ chân
thực vật lý chuẩn National Geographic — khúc xạ của nước băng tan và những
luồng sáng dưới nước phải tuân theo quang học thực.
Phong cách hình ảnh: phim phong cảnh sử thi, 8K, tông màu lạnh (xanh băng
chuyển dần sang xanh thẳm vực sâu).
Ngôn ngữ máy quay: một cú đẩy máy drone mượt mà, chậm rãi, hùng vĩ duy
nhất cho toàn bộ phim. Tuyệt đối không có cắt cảnh thô ở bất kỳ đâu.
Cốt lõi diễn xuất: không có nhân vật con người — màn trình diễn chính là
phong cảnh, ánh sáng time-lapse, và một cú chuyển cảnh liền mạch từ mặt
nước xuống lòng biển.
Cấm: không người hay phương tiện (trừ xác tàu đắm), không nhấp nháy hình
tại điểm chuyển qua mặt nước, không phụ đề, không BGM tự sinh.
 
[Kịch bản timestamp]
[00:00–00:09] Vùng cực hùng vĩ — máy quay lướt tới trước xuyên qua khe nứt
sông băng xanh thẳm mênh mông; nắng chiếu xiên trên mặt băng; những mảng
băng nhỏ lở rơi xuống biển.
Ẩn ý: nỗi kính sợ thuần khiết, hùng vĩ.
[00:10–00:15] Time-lapse — vẫn giữ nguyên tốc độ đẩy máy, nhưng ánh ngày
xoay chuyển qua hoàng hôn tím rồi vào đêm cực quang chỉ trong năm giây.
Ẩn ý: bao thời đại trôi qua trên mặt băng; tích tụ năng lượng cho cú
chuyển cảnh.
[00:16–00:21] Cú lặn — máy quay chúc xuống và lao xuyên qua mặt nước; một
chùm bọt khí bùng lên, rồi làn xanh vực sâu trong vắt, những tia sáng
thánh thần rọi từ trên cao.
Ẩn ý: cú chuyển cảnh đinh của cả phim — khoảnh khắc chạm nước phải mang
cảm giác vật lý thật.
[00:22–00:30] Xác tàu — tiếp tục lướt qua những luồng sáng đến một xác
tàu gỗ trung cổ nằm trên cát; những con sứa trong suốt trôi ngang; dừng
hình trên tượng đầu mũi tàu phủ đầy hà và kết thúc.
Ẩn ý: khép lại bằng tĩnh lặng và huyền bí.

Hãy để ý cú chuyển cảnh ở giây 00:16 được viết ngay vào trong lát cắt, với mô tả vật lý riêng và ẩn ý riêng. Đó chính là khuôn mẫu mà toàn bộ phần tiếp theo sẽ khái quát hóa.

Thêm nhân vật và thiết kế âm thanh: vũ hội

Cùng bộ khung ấy gánh được cả kịch tính con người. Ca vũ hội thời Nhiếp chính (Regency) chính thức thêm hai thứ: công thức nhân vật 7 ô dán vào khối toàn cục (mỗi nhân vật chính một bản), và một dòng thiết kế âm thanh trong mỗi lát cắt — Seedance 2.5 tạo âm thanh cùng lúc với hình ảnh, nên phần nhạc được đạo diễn y như máy quay:

Ca vũ hội

[Toàn cục] Đại sảnh vũ hội trong dinh thự Anh đầu thế kỷ 19, đèn chùm pha
lê khổng lồ, hàng trăm ngọn nến. Chất phim cổ trang BBC — vàng ấm, trắng
ngà và đen sâu, ánh nến tương phản cao, kết cấu hạt phim nhựa.
Thiết kế âm thanh: điệu waltz cổ điển xuyên suốt, chuyển dần từ "không
khí giao tế kiềm chế" sang "cả thế giới bị bóc đi, chỉ còn nỗi si mê
thuần khiết", bắt đúng nhịp hành động.
Nàng: cô gái Anh 20 tuổi, cấu trúc xương gương mặt Anh cổ điển...
[công thức 7 ô tiếp tục]  Chàng: chàng trai Anh 26 tuổi, khuôn mặt quý
tộc sắc lạnh... [công thức 7 ô tiếp tục]
Cấm: không kiểu tóc hiện đại hay trang phục có khóa kéo, không ánh sáng
hiện đại, không cắt cảnh giật cục, không lời thoại, không vải vóc tự bay
lơ lửng, không khuôn mặt nhân bản giống hệt nhau trong đám đông.
 
[00:00–00:06] Chuyển tiêu điểm + hạ cần cẩu. Âm thanh: điệu waltz vang
vọng trong không gian xen lẫn tiếng trò chuyện rì rầm; khi tiêu điểm bật
nét, tiếng rì rầm lặng đi và giai điệu trở nên sắc bén. Góc máy cao,
khung hình mờ nhòe; những viên pha lê của đèn chùm treo sắc nét ở tiền
cảnh — rồi tiêu điểm bật sang đôi nam nữ bên dưới, máy quay hạ cần cẩu
xuống ngang tầm mắt khi chàng chìa tay và nàng ngước lên, dò xét.
[00:07–00:13] Chuyển cảnh bằng vật che tiền cảnh. Âm thanh: đúng nhịp
nhạc, bàn tay nàng đặt vào tay chàng; tiếng lụa dày "sột soạt" khi một
cặp khiêu vũ lướt qua sát ống kính, tà váy trắng của họ quét khung hình
thành trắng xóa — khi khung hình quang trở lại, máy quay đã ở cỡ toàn
cảnh của hai người đang giữa điệu waltz. Vũ công hậu cảnh: vị trí đứng
rải rác, màu váy áo đa dạng, tóc và mặt ai nấy khác nhau, độ đều không
hoàn hảo.
[00:14–00:20] Đẩy máy dolly chậm rãi. Âm thanh: cả sảnh vũ hội rút cạn
thành tiếng nghẹt "dưới nước" — chỉ còn một dây cello căng thẳng và tiếng
trống như nhịp tim. Máy quay đẩy từ toàn cảnh vào đặc tả hai gương mặt
trong chuyển động cực chậm; chiều sâu sụp xuống, đám đông tan thành những
đốm bokeh vàng ấm. Yết hầu chàng chuyển động; hơi thở nàng gấp gáp. Đúng
nhịp tim cuối cùng, cắt sang màn đen, nhạc tắt lịm.

(Đã rút gọn — các khối nhân vật đầy đủ triển khai nguyên văn theo công thức 7 ô ở trên.) Ba lát cắt, và mỗi lát sở hữu một kiểu chuyển cảnh, một ngữ pháp máy quay và một trạng thái âm thanh. Đây chính là prompt trong vai kịch bản quay.

Biến thể hành động: cuộc rượt đuổi mecha

Với phim hành động, vẫn cấu trúc ấy — nhưng các dòng ẩn ý nói về vật lý thay vì cảm xúc:

Cuộc rượt đuổi mecha

[Toàn cục] Cầu vượt biển cyberpunk năm 2077, mưa như trút, mặt đường
ngập sâu. Độ chân thực vật lý tuyệt đối — mưa trên kim loại, nước bắn từ
lốp xe và khúc xạ của ngọn lửa phải tuân theo vật lý thực. Chất phim khoa
học viễn tưởng hardcore, neon tương phản cao (hồng cyber / xanh băng),
màn trập tốc độ cao. Máy quay: góc nhìn drone bám đuổi tốc độ cực đại
kèm độ rung xé gió.
Chủ thể: một chiếc mô tô mecha concept công nghiệp nặng thân bạc-đen
thuôn dòng, ống xả phun luồng lửa plasma xanh nhạt.
Cấm: không biến dạng mềm nhũn của mecha khi chuyển động (chỉ kim loại
cứng), không con người, không phụ đề, không BGM tự sinh.
 
[00:00–00:08] Tốc độ tối đa. Máy quay bám sát mặt đường ngập nước phía
sau xe; lốp xe hất lên bức màn nước cao hàng mét, đuôi plasma vẽ một vệt
sáng dài xuyên màn mưa.
Ẩn ý: tốc độ thuần túy — dồn khung hình cho vật lý của nước, phản chiếu
và ngọn lửa.
[00:09–00:16] Cú né. Máy quay bật lên góc nhìn từ trên cao. Những xác xe
bốc cháy chắn đường; chiếc xe nghiêng gần chạm mặt nhựa đường, lốp nghiến
tóe tia lửa cam, luồn qua đống đổ nát trong một đường chữ S sít sao.
Ẩn ý: chuyển trọng tâm ở tốc độ cao — độ bám, ma sát, tia lửa.
[00:17–00:24] Tái tổ hợp trên không. Chiếc xe phóng khỏi đoạn cầu gãy;
máy quay vọt theo, xoay quanh. Trong khoảnh khắc lơ lửng, các tấm giáp
lật mở và tái cấu trúc — bánh xe gập thành động cơ đẩy, tay chân bung ra
— từ mô tô thành khung chiến đấu hình người.
Ẩn ý: vẻ đẹp cơ khí công nghiệp nặng; các bộ phận khớp nối chính xác,
tuyệt đối không biến hình mềm oặt như sợi mì.
[00:25–00:30] Cú đáp siêu anh hùng. Máy quay lao xuống thành đặc tả góc
thấp. Con mecha tiếp đất bằng một đầu gối; mặt cầu nứt toác hình mạng
nhện, sóng xung kích thổi màn mưa thành một vòng tròn. Nó ngẩng đầu, đôi
mắt bừng đỏ, nhìn thẳng vào ống kính. Giữ hình.
Ẩn ý: khối lượng và sự uy hiếp — bán được cảm giác hàng tấn thép qua mặt
đường nứt vỡ và màn mưa bị thổi dạt.

Vi diễn xuất: lời từ biệt 30 giây qua năm giai đoạn

Ca chính thức tinh tế nhất không có chút hành động nào — một cú đặc tả người phụ nữ nói lời từ biệt, ba mươi giây, năm giai đoạn cảm xúc. Đây là minh chứng rõ nhất rằng dòng ẩn ý đang làm việc thật:

[0–3s]  Câu hỏi — cô nhìn thẳng vào ống kính (góc nhìn của anh), chưa có
nước mắt, một sự tĩnh lặng đang lắng dần xuống. Đầu mày hơi nhíu; môi hé
mở: "Anh thật sự đi sao?"
Ẩn ý: cô không trách móc — cô đang chờ một câu trả lời mà cô đã biết
trước.
[3–10s] Chấp nhận — ánh mắt cô rời khỏi gương mặt anh, trôi về khoảng
không trống rỗng. Mi mắt hạ xuống. Một nụ cười ngắn nhếch lên rồi tắt.
Cánh mũi khẽ siết lại trong một hơi thở kìm nén; lồng ngực nhô lên một
lần.
Ẩn ý: nụ cười ấy là tự giễu; hơi thở ấy nuốt nỗi đau vào trong.
[11–17s] Khắc ghi — ánh nhìn quay lại, chậm rãi lướt qua gương mặt anh.
Vành mắt giờ đã hoe đỏ, nước mắt bị ghìm lại. Nửa giây ngưng đọng chết
lặng; đôi môi mấp máy một lần rồi mím chặt; cằm siết lại; cổ họng nghẹn
xuống.
Ẩn ý: không phải đang nói lời từ biệt — mà đang khắc gương mặt anh vào
ký ức.
[18–23s] Tiếng thở dài — mắt cụp xuống, và chỉ lúc này một giọt nước mắt
mới rơi, đậu trên cổ áo cô. Cô không lau. Khi cô ngước lên, đầu mày từ từ
giãn ra; một cái lắc đầu nhỏ đến gần như không thấy được.
Ẩn ý: lời trách đã hóa thành niềm tiếc nuối sâu thẳm — "chúng ta đã có
thể bên nhau."
[24–29s] Buông tay — đặc tả cực cận. Cô gắng dựng lên một nụ cười nhẹ,
dịu dàng; khi nụ cười vừa chạm tới khóe môi, giọt nước mắt thứ hai lăn
ngang sống mũi. Bằng giọng nói chỉ vừa đủ giữ vững: "Đi đi." Nụ cười ở
lại, nước mắt vẫn rơi, ánh mắt cô không rời ống kính.
Ẩn ý: không gục ngã — sự kiềm chế chính là màn diễn xuất.

Mỗi giai đoạn đều là chỉ dẫn vật lý + lý do. Xóa các dòng ẩn ý đi, cùng những hành động ấy sẽ diễn ra trống rỗng; đó là thí nghiệm đáng để bạn tự chạy một lần.

Bảng tra 12 kiểu chuyển cảnh

Các điểm cắt bên trong một video Seedance 2.5 được viết bằng prompt, không phải dựng bằng phần mềm. Tại bất kỳ điểm cắt nào trong kịch bản timestamp, chèn công thức chuyển cảnh 3 dòng:

1. Dùng chuyển cảnh "<KIỂU CHUYỂN CẢNH>" tại điểm cắt này (cấm cắt cảnh
   thô, cấm vật thể xuất hiện từ hư không).
2. <Cách khung hình A trao lại cho khung hình B — xem bảng.>
3. Việc đổi cảnh phải diễn ra tự nhiên. (Tùy chọn: và cỡ cảnh chuyển từ
   X sang Y, ví dụ từ đặc tả sang trung cảnh.)

Thay dòng 2 theo từng kiểu:

Chuyển cảnhLà gìHợp nhất vớiDòng 2 để sao chép
Cắt tự nhiênMột cú cắt sạch nhưng có khoảng thở — thuốc trị cắt cảnh giật cụcHầu hết các điểm cắt tự sự"Giữ nhịp thở và tiết tấu của máy quay; chừa đủ thời gian để khung hình A trao lại tự nhiên cho khung hình B."
Mờ dầnQua màn đen (hoặc trắng)Mở đầu, kết thúc, "ngày hôm sau""Khung hình A tối dần đến đen hoàn toàn (hoặc trắng); khung hình B từ từ hiện lên và sáng dần từ trong đó."
Hòa tanA và B chồng lên nhau trong chốc látKý ức, giấc mơ, dòng thời gian trôi êm"Khung hình A chậm rãi trở nên trong suốt trong khi khung hình B hiện dần — một khoảng chồng hình mềm mại kéo dài 1–2 giây."
Chớp trắng / chớp đenMột khoảnh khắc bùng trắng hoặc sập đenĐiểm rơi nhạc, tiếng súng, khoảnh khắc màn trập"Khung hình bùng lên trắng xóa (hoặc sập đen) trong tích tắc, rồi cắt thẳng vào khung hình tiếp theo."
Gạt hìnhB đẩy A ra khỏi khung như cánh cửa trượtPhong cách retro, chuyển địa điểm rõ ràng"Khung hình B trượt vào từ bên trái (hoặc phải / trên / dưới) như một cánh cửa trượt, gạt khung hình A đi."
Chuyển cảnh mặt nạMột vật lấp đầy khung hình đến đen, rồi mở ra BXuyên không gian — qua tường, qua gương, qua vật lướt ngang"Máy quay đẩy tới trước cho đến khi [một vật — thân cây, lưng người qua đường] che kín khung hình thành đen; nó xuyên qua bóng tối và mở ra một khung cảnh hoàn toàn mới."
Match cutHình dạng cuối của A trở thành hình dạng đầu của BChất thơ montage — vầng trăng hóa hình vẽ latte"Dùng sự tương đồng về hình dạng hoặc màu sắc để trao chuyền liền mạch: vầng trăng tròn ở cuối khung hình A trở thành [vật thể] tròn mở đầu khung hình B."
Whip panMáy quay giật ngang; B ập đến trên cùng đà quán tínhHành động, parkour, vlog du lịch"Máy quay giật mạnh sang trái (hoặc phải) ra khỏi cảnh A vào vệt nhòe chuyển động dày đặc; cảnh B lao vào theo cùng hướng và cùng lực, rồi khựng lại."
Tiếp sức hành độngMột chuyển động rời khung A và đáp xuống khung BVideo thay trang phục, nhảy giữa các địa điểm"Nhân vật bật nhảy lên và ra khỏi khung hình trong cảnh A; ở cảnh B họ rơi vào khung hình từ trên cao giữa đà rơi — bối cảnh đã thay đổi."
Zoom xuyênĐẩy máy vào một chi tiết cho đến khi nó thành thế giới tiếp theoNhảy tỷ lệ — đồng tử, lỗ khóa, thế giới trong thế giới"Máy quay phóng đại một chi tiết của khung hình A (ví dụ đồng tử) cho đến khi nó lấp đầy màn hình, rồi hình ảnh mở ra bên trong nó thành cảnh B."
Thủy mặcKhung hình loang tan như mực trong nướcPhong cách cổ phong, di sản, ký ức xa xăm"Khung hình A loang ra và tan biến như giọt mực đậm nhỏ vào nước; khung hình B trồi lên từ vệt mực đang lan tỏa."
Để mô hình chọnĐể Seedance tự quyếtKhi bạn biết cảm xúc nhưng không rõ cơ chế"Hãy chọn kiểu chuyển cảnh phù hợp nhất cho bộ phim này trong số [cắt tự nhiên / mặt nạ / thủy mặc / match cut]."

Mọi công thức đều giữ lại hai mệnh đề bảo hộ — cấm cắt cảnh thô, cấm vật thể xuất hiện từ hư không — vì chính chúng đang làm công việc ổn định thực sự. Và khi một vật trao chuyền cụ thể có vai trò quan trọng (chiếc lá nào, lưng của ai), hãy gọi tên nó: "một chiếc lá rơi kích thước bình thường bay về phía ống kính và che kín khung hình" luôn thắng "có thứ gì đó che khung hình".

Viết chuyển cảnh vào câu chuyện

Các công thức chỉ thực sự sống khi dòng 2 mang chính cảnh phim của bạn. Tài liệu chính thức chạy cùng một truyện dân gian qua nhiều kiểu chuyển cảnh — hãy xem khuôn mẫu hấp thụ câu chuyện thế nào:

Chớp trắng — Mạnh mẫu thấy con trai bắt chước tiếng rao của đám hàng
rong; bà giận dữ đập nát con thoi trong tay. Khung hình bùng lên một cú
chớp trắng dữ dội; cắt thẳng sang chiếc xe bò chất đầy hành lý xóc nảy
trên con đường lầy lội (lần chuyển nhà thứ hai đầy quyết đoán).
 
Chuyển cảnh mặt nạ — máy quay bám theo chiếc xe đang di chuyển vào một
con hẻm hẹp tối tăm; bức tường nuốt trọn ống kính thành đen hoàn toàn.
Máy quay xuyên qua bóng tối và mở thẳng ra khung cảnh mới: gian học
đường sáng sủa, rộng rãi.
 
Match cut — khung hình cuối của cảnh A là đồng xu tròn trong tay người
bán hàng ngoài chợ; máy quay lao vào đồng xu, và nó hóa liền mạch thành
đầu thước tròn không kém của người thầy trong học đường.

Bộ khung ba dòng luôn giữ nguyên — chỉ dòng giữa là của bạn.

Tác phẩm tốt nghiệp: năm cảnh quay, năm kiểu chuyển cảnh

Ca chính thức giàu tính sư phạm nhất dàn dựng một phim ngắn võ hiệp 30 giây trong đó mỗi điểm cắt là một kiểu chuyển cảnh khác nhau, mỗi kiểu được viết ngay vào lát cắt của nó. Bản rút gọn:

[Toàn cục] Đêm khuya, một quán trọ giữa rừng trúc. Chất anime cổ phong
thượng hạng (2.5D), viền hình thủy mặc, ánh trăng lạnh lẽo đối chọi ánh
nến ấm. Một kiếm khách 22 tuổi, mày kiếm sắc nét, tóc buộc đuôi ngựa
cao, áo trắng viền đen, thanh kiếm vỏ đen đặt trên bàn.
Cấm: không chất 3D bóng nhẫy, không xuyên mô hình trong cảnh đánh, không
phụ đề. Hiệu ứng thủy mặc chỉ được xuất hiện sau tiếng "cạch" ở giây 25
— tuyệt đối không sớm hơn. Chén rượu không được xuất hiện trước khi vầng
trăng đã mờ hẳn.
 
[00:00–00:04] Match cut — vầng trăng tròn ngự giữa khung hình; nó tối
dần và tan đi khi một chén rượu tròn xoe y hệt (góc nhìn thẳng từ trên
xuống mặt bàn) hiện ra thay thế đúng vị trí, ánh trăng lấp lánh trong
rượu.
[00:05–00:10] Zoom xuyên — ánh mắt chàng chợt sắc lạnh; máy quay lao vào
đồng tử cho đến khi nó lấp đầy màn hình, và bên trong nó mở ra hình phản
chiếu: một thích khách lao mũi dao xuống từ tán rừng trúc.
[00:11–00:18] Kéo lùi + whip pan — máy quay giật theo cánh tay rút kiếm,
quật mạnh sang phải, vệt nhòe chuyển động phủ kín khung hình; từ trong
vệt nhòe, giữa không trung, kiếm chạm đoản đao trong chùm tia lửa cam
bùng nổ.
[00:19–00:24] Mặt nạ — trận giao đấu cuốn lên cả bức tường lá trúc; một
chiếc lá khổng lồ bay ngang ống kính thành đen. Khi nó trôi khỏi khung
hình: góc nhìn ngang mặt đất, thích khách đổ gục bất động ở hậu cảnh,
kiếm khách tra kiếm vào vỏ ở tiền cảnh, quay lưng về máy quay.
[00:25–00:30] Thủy mặc — đúng tiếng "cạch" khi kiếm vào vỏ, toàn bộ
khung cảnh loang thành mực đen trắng và tan ra; khung hình lắng lại
thành một bức tranh sơn thủy phá mặc. Hết.

Hãy để ý các chỉ dẫn phủ định trong khối toàn cục ràng buộc chính các kiểu chuyển cảnh ("thủy mặc chỉ sau tiếng cạch", "không chén rượu trước khi trăng mờ hẳn") — hàng rào trình tự cho hiệu ứng, giống hệt cách "không phụ đề" bảo vệ nội dung. Khi một chuyển cảnh có nguy cơ nổ sớm, hãy cấm nó từ sớm.

Prompt chỉnh sửa: đổi một thứ, giữ nguyên phần còn lại

Tính năng chỉnh sửa bằng chỉ lệnh của Seedance 2.5 tuân theo một ngữ pháp đơn giản — khóa mục tiêu, rồi ra lệnh thay đổi:

[chính xác thứ cần thay đổi] + [nó trở thành gì / thay đổi ra sao]
+ tùy chọn [thời điểm có hiệu lực, dưới dạng timestamp]

Các động từ hoạt động ổn định: đổi / thay thế / biến thành, thêm, xóa / bỏ đi. Từ chỉ phạm vi rất quan trọng — "đổi quần sang màu đen cho toàn bộ video, giữ nhất quán" là thứ ngăn được một đoạn clip chỉ sửa được một nửa.

Trước

Sau một prompt chỉnh sửa

Với các chỉnh sửa nặng hơn — thay phông xanh, tách BGM, đổi góc nhìn — vẫn ngữ pháp ấy áp dụng được; xem phần chỉnh sửa thông minh trên trang Seedance 2.5 của chúng tôi để biết những gì đang có sẵn trên Pixo hôm nay.

Vùng tối ưu cho tư liệu tham chiếu

Prompt và tư liệu tham chiếu thất bại cùng nhau, nên các khoảng thực hành tốt nhất trong tài liệu đáng để ghim lại: 1–8 ảnh chủ thể (trên 5 chủ thể, ảnh đơn góc nhìn ổn định nhất — tải lên từng ảnh riêng, đừng dùng ảnh ghép), clip chủ thể 5–10 giây, và với chỉnh sửa thì video nguồn dưới 20 giây kèm 1–5 ảnh tham chiếu. Vượt quá vẫn được; hãy chuẩn bị tinh thần thử lại nhiều lần hơn.

Nếu bạn đang phân vân chọn mô hình: Seedance 2.5 hiện dẫn đầu về khả năng kiểm soát thuần túy — cả bài hướng dẫn này thực chất là dạy bạn khai thác triệt để điều đó — trong khi MiniMax H3 đánh đổi một phần kiểm soát để lấy chi phí thấp hơn hẳn và trọng số mở. Phim khác nhau, lựa chọn khác nhau.

Bắt tay vào việc

Cách nhanh nhất để nội hóa các công thức là chạy chúng. Chọn một kiểu chuyển cảnh từ bảng, viết một kịch bản timestamp 3 lát cắt xoay quanh nó, và tạo video — 30 giây ở 720p, ngay trong Playground.

Chạy quy trình này trên Pixo

  1. Đăng ký tại pixo.video — tài khoản mới có sẵn 200 credit miễn phí.
  2. Mở Playground và chọn Seedance 2.5 làm mô hình.
  3. Dán bất kỳ prompt nào trong bài hướng dẫn này, đính kèm các tệp tham chiếu, và tạo video — tối đa 30 giây ở 720p.

Sẵn sàng cách mạng hóa quy trình làm việc?

Tham gia cùng hàng nghìn nhà sáng tạo sử dụng Pixo để biến câu chuyện thành hiện thực.

Đăng ký ngay

Không cần thẻ tín dụng • Miễn phí 200 credits