Seedance 2.5: ByteDance が FORCE で公開したもの(そして今日使えるもの)
ByteDance は FORCE カンファレンスで Seedance 2.5 を先行公開しました。30秒のネイティブクリップと50のリファレンス入力に対応し、この夏ローンチ予定です。これから来るもの、そして今日すでに使えるものを解説します。

2026年6月23日に開催された FORCE カンファレンスで、ByteDance は AI動画の世界に Seedance 2.5 を初めて披露しました。その目玉は大きなものです。30秒のクリップをネイティブに1本生成でき、さらに1回のショットで最大50のリファレンス入力に対応します。ほとんどのモデルが15秒前後で頭打ちになるこの分野において、これは確かな飛躍です。
ただし注意点があります。まだ提供されていません。 ByteDance は 2.5 をステージ上で先行公開し、2026年7月初旬のローンチを目指しています。そこでここでは、これから来るもの、そして今日それで生成することはできない以上、その大部分を実現するために今すぐ使えるものを紹介します。
Seedance 2.5 の新機能
ByteDance が掲げる 2.5 の訴求点は、より長く、よりコントロールしやすいショットを狙ったアップグレード群です。
- 30秒のネイティブクリップ。 短いクリップを複数つなぎ合わせたものではなく、1本の連続した生成です。今日のモデルの約15秒という上限から延長されました。
- 最大50のリファレンス入力。 1回の生成で最大50のリファレンス(画像・動画・音声)を取り込み、長いショットを通じてキャラクター・製品・スタイル・モーションを固定できます。
- 領域単位の編集。 フレームの一部だけを変更できます。背景の差し替え、製品の置き換え、特定の被写体の調整など、ショットの残りはそのまま保たれます。
- 3Dブロックアウトによるプレビジュアライゼーション。 生成されるシーンをガイドする、ラフでテクスチャのない3Dレイアウト(「ホワイトモデル」)です。カメラと構図を事前に計画する必要がある場合に役立ちます。
ByteDance は 2.5 をプロダクションや産業用途、すなわちコマーシャル動画、身体性AI、製造業に向けており、一般ローンチは2026年7月初旬が見込まれています。
今日の Seedance 2.0 vs この夏の 2.5
2.5 の飛躍は、結局のところ2点に集約されます。尺とリファレンス数です。そのどちらにおいても、今日の Seedance 2.0 はすでに多くの人が思っているより先を行っています。
| Seedance 2.0 — 今すぐ利用可能 | Seedance 2.5 — この夏 | |
|---|---|---|
| 最大クリップ尺 | 15s | 30s |
| リファレンス入力 | 最大15(画像9枚 + 動画3本 + 音声3つ) | 最大50 |
| 編集 | クリップ・キャラクター・アクションへのターゲット編集 | 領域単位の編集 |
| 出力 | Pixo で最大1080p | 未公開 |
| ステータス | 一般提供中、今日 Pixo で利用可能 | 2026年7月初旬ローンチ |
Seedance 2.5 の数値は ByteDance の先行公開によるもので、最終的な詳細はローンチ時に確定します。
つまり、マルチモーダルリファレンスやインプレース編集のために 2.5 を待っていたのなら、その必要はほとんどありません。Seedance 2.0 はすでに今日その両方をこなします。2.5 が加えるのはさらにの部分です。より長いテイクとはるかに多くのリファレンスであって、まったく新しい機能カテゴリーではありません。
今日使えるもの: Pixo の Seedance 2.0
2.5 が仕上げに入っている間も、Seedance 2.0 は稼働中で、決して妥協の選択肢ではありません。現在、Artificial Analysis の動画リーダーボードでトップに位置しています。Pixo では次のことができます。
- マルチモーダルリファレンスフュージョン — 1回の生成で最大9枚の画像、3本の動画クリップ、3つの音声トラックを取り込み、顔・ロケーション・モーションリファレンス・声を一度に固定します。
- ネイティブ音声 — セリフ、効果音、音楽を同じパスで生成します。
- 最大1080pで最長15秒のクリップ、ディレクターレベルのカメラコントロール付き。
初めてですか? Seedance 2.0 ガイドではリファレンスシステムとプロンプトの文法を解説し、Seedance vs Veo vs Kling 比較では、ショットごとにどこで優位に立つかを示しています。
2.5 がローンチされたら、改めて詳しく取り上げ、利用可能になり次第 Pixo に追加します。
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よくある質問
Seedance 2.5 はいつ公開されますか?
ByteDance は2026年6月23日、Volcano Engine FORCE カンファレンスで Seedance 2.5 を先行公開し、2026年7月初旬のローンチを目指しています。まだ一般には提供されていません。
Seedance 2.5 は Pixo で使えますか?
まだです。ローンチされていません。Pixo では現在 Seedance 2.0 が稼働しており、2.5 が利用可能になり次第追加します。
Seedance 2.0 と比べて Seedance 2.5 の新機能は何ですか?
ByteDance は、ネイティブの30秒クリップ(従来の約15秒から延長)、最大50のリファレンス入力(2.0 の15から増加)、領域単位の編集、3Dブロックアウトによるプレビジュアライゼーション機能を先行公開しました。2026年7月初旬のローンチが見込まれています。
Seedance 2.5 は4Kで生成できますか?
ByteDance はまだ 2.5 の出力解像度を明らかにしていません。Seedance 2.0 はすでに最大4Kで出力できるため妥当な予想ではありますが、ローンチまでは確定していません。
今すぐ Seedance を試せますか?
はい。Seedance 2.0 は Pixo で利用可能で、マルチモーダルリファレンスとネイティブ音声に対応し、最大1080pで最長15秒のクリップを生成できます。


