AI格闘シーンジェネレーター
映画品質の格闘シーンを設計してレンダリング — ビート、カバレッジ、スローモーションのインパクト — スタントチームなしで。殺陣を絵コンテにすれば、撮るのはエージェントです。
アクション振付をショットごとに演出
Pixoでディレクションできるアクションのビート — 演者はすべてAI生成です。

格闘はカバレッジを大食いする
説得力のある格闘には、位置関係を見せるワイド、インパクトを伝えるクローズ、ディテールのインサートが必要です — 1分あたりのセットアップ数は、どのシーンタイプよりも多くなります。
単発プロンプトでは腕を振り回すだけ
1つのクリップに「壮大な格闘」を頼むと、腕をぐるぐる振り回す映像が返ってきます。本物の格闘シーンは振付です。特定のビートを、特定の順序で。
スタントの費用はインディーズには出せない
スタントコーディネーター、養生されたセット、保険、再撮影 — インディーズ映画が格闘シーンを避けてきた理由は、いつだって脚本ではなく予算でした。
ビートを台本にする
ブロック、打撃、カウンター、足払い — ファイトコーディネーターが実際に計画するように、振付をビートのリストとして書き出します。
カバレッジを絵コンテにする
各ビートにショットを割り当てます。位置関係を見せるワイド、インパクトを伝えるクローズ、決めの瞬間のためのスローモーションのインサート。
固定した演者で生成する
2人の演者はどちらも保存済みアセット。顔、衣装、体型がすべてのアングルとビートで一貫します。
インパクトのために編集する
リズムに合わせて刈り込み、ヒット音と風切り音を加え、音楽を載せる — 格闘に力が宿るのは編集です。
ビート単位の振付
プロンプトの即興に期待するのではなく、特定の技を特定の順序でディレクションする — それが振付と混沌の違いです。
マルチアングルのカバレッジ
同じビートを複数のセットアップから生成 — ワイド、クローズ、肩越し — 演者は一貫したまま、あとはエディターのように編集。
スローモーションのインサート
インパクトのフレーム、飛び散る雨、水しぶき — このジャンルの決めのショットを、専用のスローモーションテイクとして。
あらゆるジャンルの文法
武術映画の精密さ、スーパーヒーローの重量感、西部劇の乱闘 — スタイルを決めれば、振付の言語がついてきます。
演出であって残酷描写ではない
デフォルトは映画的なステージコンバットのエネルギー。インパクトはあってもゴアはなし。残虐な暴力表現はコンテンツモデレーションでブロックされます。
AI格闘シーンFAQ
AIで格闘シーンを生成することについてよくある質問。
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