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Seedance 2.5·Prompt Guide·AI Video Generator·AI Video Prompts·

Guide de prompts Seedance 2.5 : formule personnage, script au timecode et 12 transitions

Le playbook officiel de prompting Seedance 2.5, distillé : une formule en 7 volets pour des humains réalistes, un script au timecode seconde par seconde, et un mémo prêt à copier de 12 transitions.

Pixo Team·27 min read
Guide de prompts Seedance 2.5 : formule personnage, script au timecode et 12 transitions

Seedance 2.5 est le modèle vidéo le plus « premier degré » que nous ayons dirigé : il fait ce que le prompt dit, à la seconde où le prompt le dit. C'est à double tranchant — un prompt vague donne un clip générique, un prompt structuré donne quelque chose d'étonnamment proche d'un storyboard. Ce guide distille le playbook de prompting du guide officiel Seedance 2.5 en trois outils à copier dès aujourd'hui : la structure de base du prompt, la formule de réalisme des personnages, et le script au timecode avec un mémo de 12 transitions.

Tout ce qui suit fonctionne dans le Playground de Pixo avec Seedance 2.5 — des générations jusqu'à 30 secondes en 720p.

La formule de base

Tout bon prompt Seedance 2.5 a le même squelette :

Prompt complet = [déclarations de références] + [résumé en une phrase]
              + [intrigue, écrite en temps forts ou en timecodes] + [clôture globale]
  • Déclarations de références — numérotez chaque upload et dites à quoi il sert : quelle image est le personnage, quel audio est la voix, quelle vidéo est le mouvement ou le décor. Sautez cette section si vous n'uploadez rien. Vous pouvez (et devez) re-mentionner @image 1 / @vidéo 1 plus loin dans le prompt partout où ils s'appliquent — la répétition consolide le lien.
  • Résumé en une phrase — sujet + lieu + événement + genre/style + tout mouvement de caméra particulier. Une seule phrase.
  • Intrigue — le corps du prompt. Écrivez-la comme une timeline ou des temps forts. Chaque temps fort porte une description positive (ce qui est à l'écran : action, caméra, dialogue, son) et, si besoin, une description négative (« pas de sous-titres », « pas de BGM »).
  • Clôture globale — terminez en rappelant ce qui doit tenir sur toute la vidéo : position de caméra, traits de l'environnement, son et lumière d'ensemble — et répétez une dernière fois les interdictions globales (sous-titres, BGM).

Les directives négatives fonctionnent mieux dites deux fois : une fois dans le temps fort où vit le risque, une fois dans la clôture. « Pas de sous-titres, pas de BGM » en fin de prompt est le remède le moins cher aux deux artefacts classiques de Seedance.

Voici la formule de base en conditions réelles — le cas documentaire animalier du guide officiel, un paragraphe par bloc structurel :

Style documentaire naturaliste, lumière cinématographique fidèle au réel.
Dans la brume matinale, dans une vaste zone humide couverte de roseaux
(@image 1), une élégante grue à couronne rouge danse ailes déployées.
(@image 2) Le plumage de la grue est blanc neige, sa couronne rouge vif,
sa posture élancée et noble, ses mouvements légers et gracieux. Le décor
est une zone humide peu profonde en automne — eau scintillante, roseaux
dorés, lentilles d'eau et herbes aquatiques tout autour, l'arrière-plan
flouté portant la brume lointaine et un soleil levant. Caméra : plan
moyen en contre-plongée, léger effet caméra portée, quasiment fixe,
gardant toujours la grue au centre.
0–3 s : la grue se tient immobile dans l'eau peu profonde, puis commence
lentement à déployer ses larges ailes noir et blanc, le souffle d'air
ridant la surface. Vent du matin ; la lumière du soleil rase l'horizon
à travers la brume, formant des rais de lumière visibles.
3–8 s : la grue bondit avec légèreté sur l'eau, les pattes effleurant la
surface en alternance, projetant des gouttes cristallines. Son long cou
s'arque en arrière, bec vers le ciel ; elle se pose en douceur, replie
ses ailes, se redresse, balaie élégamment les alentours du regard et
lance un cri clair et sonore.
Global : caméra basse, léger suivi caméra portée sur les sauts.
Profondeur de champ naturelle — roseaux du premier plan doucement
floutés, grue nette, brume et soleil doucement floutés derrière.
Ambiance naturelle uniquement : l'eau, de puissants battements d'ailes,
le cri de la grue. Serein, éthéré, magnifique.

Des déclarations de références tissées dans les premières phrases, un résumé de scène en une phrase, deux temps forts chronométrés, et une clôture globale qui rappelle caméra, mise au point et son. Chaque prompt de cet article est ce squelette habillé différemment.

La formule de réalisme des personnages

La plainte la plus fréquente sur les humains en vidéo IA — le « visage IA » cireux, ou deux personnages qui dérivent en jumeaux — est surtout une lacune de prompting. Le remède du guide officiel est une formule en 7 volets. Remplissez chaque volet ; les volets que vous sautez sont l'endroit où le modèle invente.

Personnage = [âge / origine] + [teint & texture de peau] + [détails du visage]
           + [regard / âme] + [cheveux] + [vêtements & tissu] + [silhouette / humeur / aura]
VoletQuoi écrireExemple
Âge / origineÂge exact, origine, archétype de visage« femme est-asiatique de 22 ans, un doux visage de cinéma classique »
Teint & texture de peauTon chaud/froid + couleur nommée + texture, terminez toujours par « conserver de vrais pores fins et la texture de la peau »« peau porcelaine froide avec une translucidité chaude de jade, vrais pores fins et texture de peau préservés »
Détails du visage3–4 traits concrets : forme des yeux, sourcils, nez, lèvres, mâchoire« longs yeux en amande aux contours légèrement humides, un petit nez droit, des lèvres pleines au sourire à peine esquissé, une mâchoire douce »
Regard / âmeCe que le regard exprime, avec une métaphore et l'émotion sous-jacente« regard profondément affectueux, comme une eau de source au printemps — de la tendresse avec une trace de réticence »
CheveuxCouleur + état/texture + coiffure nommée + comment ils bougent dans l'environnement« cheveux noirs en chignon bas classique et lâche tenu par une simple épingle de jade, quelques mèches folles flottant contre sa joue dans la brise »
Vêtements & tissuCoupe + couleur + vêtement + tissu et état d'usure« une robe minimaliste blanc uni à col croisé, en soie au doux lustre, le col légèrement ouvert »
Silhouette / humeur / auraCarrure/épaules + composition + action/regard + un mot d'aura« svelte, épaules fines ; gros plan buste, yeux droit dans l'objectif ; une aura tendre de romance classique »

Deux volets font l'essentiel du travail. La texture de peau est ce qui tue le rendu IA — une peau blanche lisse et sans pores paraît synthétique, alors le guide impose le suffixe « conserver de vrais pores fins et la texture de la peau » à chaque personnage (ajoutez taches de rousseur ou barbe naissante quand c'est pertinent). Le regard est ce qui fait qu'un visage joue au lieu de poser : nommez l'émotion, ne décrivez pas seulement la forme.

Chaque volet a aussi sa propre mini-formule, et le guide officiel donne trois remplissages archétypaux par volet. Un échantillon, pour montrer l'amplitude :

VoletArchétype A — romance classiqueArchétype B — aristocrate glacialArchétype C — réalisme vécu
Âge / origine« femme est-asiatique de 22 ans, un doux visage de cinéma classique »« homme britannique de 25 ans, un visage aristocratique sec et à haut QI »« femme noire de 26 ans, un visage de top model perle noire aux traits sculptés »
Peau« porcelaine froide avec une translucidité de jade chaud, vrais pores conservés »« ton miel chaud avec un éclat hâlé, légères taches de rousseur réelles sur l'arête du nez, pores conservés »« peau couleur blé, rugueuse, marquée par les intempéries et de fines ridules sèches, pores dilatés et traces de barbe naissante conservés »
Regard / âme« un regard comme une eau de source au printemps — tendresse et réticence »« des yeux extrêmement calmes, vides comme un trou noir sans fond — acérés, oppressants, vaguement dangereux »« des yeux épars, éteints, regard bas et sans point focal — fatigue profonde et engourdissement face à la vie »
Cheveux« cheveux noirs en chignon bas classique et lâche, une simple épingle de jade, mèches folles dans la brise »« carré court blanc argenté aux reflets miroir, contours rasés au cordeau contre le crâne »« boucles lâches brun caramel au volume de réveil, mèches tombant sur la clavicule »
Silhouette / aura« svelte, épaules fines ; gros plan buste ; aura tendre de romance classique »« ossature large, épaules épaisses ; plan en pied en contre-plongée, regard en arrière de trois quarts ; aura endurcie de survivant d'épopée »« grande et droite ; très gros plan du visage, la moitié dans l'ombre ; aura suffocante de protagoniste de thriller »

Mixez librement entre les colonnes — la discipline consiste à remplir chaque ligne, pas à respecter une colonne. Pour les scènes à plusieurs personnages, déroulez la formule une fois par personnage avec des ancres délibérément différentes (archétype de visage, cheveux, palette vestimentaire) — c'est ce qui fait que le correctif anti-jumeaux de Seedance 2.5 travaille pour vous et non contre vous.

Le script au timecode : diriger à la seconde

La capacité signature de Seedance 2.5 est de suivre des indications de mise en scène épinglées à la seconde. L'unité est la tranche de temps :

[début s – fin s]  [nom de l'étape / thème]
Directives physiques : cadrage + composition + micro-actions exactes
Sous-texte : le pourquoi — l'émotion ou l'intention de caméra derrière les directives

La ligne de sous-texte compte plus qu'il n'y paraît : dire au modèle pourquoi (« elle n'accuse pas — elle attend une réponse qu'elle connaît déjà ») améliore de façon mesurable la façon dont les directives physiques atterrissent.

Enveloppez les tranches dans un bloc de réglages globaux pour que le monde ne dérive pas entre les tranches :

[Réglages globaux]
Environnement & texture : moment + lieu + ambiance + « exiger un réalisme physique extrême »
Style visuel : rendu film / réalisme / anime + profondeur de champ + éclairage
Langage caméra : échelle de plan / POV + description
Personnage : collez ici la formule personnage en 7 volets (ou les références @image)
Cœur de la performance : la seule chose que tout le film doit réussir
Interdit : sons + sous-titres + comportements + points de défaillance connus

Voici un exemple complet — le plan-séquence officiel de 30 secondes qui ouvre notre page Seedance 2.5 :

Le plan-séquence de 30 secondes

Plan-séquence de 30 secondes (du glacier à la rêverie des abysses)
 
[Réglages globaux]
Environnement & texture : glacier polaire et océan profond. Réalisme
physique niveau National Geographic — la réfraction de l'eau de fonte
et les rais de lumière sous-marins doivent obéir à l'optique réelle.
Style visuel : film de paysages épique, 8K, palette froide (bleu glace
vers bleu abyssal).
Langage caméra : une seule avancée de drone fluide, lente et monumentale
pour tout le film. Aucune coupe brutale nulle part.
Cœur de la performance : pas de sujet humain — la performance, ce sont
le paysage, la lumière en time-lapse, et une transition surface/sous-marin
sans couture.
Interdit : aucune personne ni véhicule (sauf l'épave), aucun scintillement
à la transition dans l'eau, pas de sous-titres, pas de BGM intégrée.
 
[Script au timecode]
[00:00–00:09] Polaire majestueux — la caméra glisse vers l'avant dans une
immense crevasse de glacier bleue ; le soleil rase la glace ; de petits
vêlages tombent vers la mer.
Sous-texte : une pure émotion de grandeur monumentale.
[00:10–00:15] Time-lapse — même vitesse d'avancée, mais la lumière du jour
bascule à travers un crépuscule violet vers une nuit d'aurore boréale en
cinq secondes.
Sous-texte : des âges qui passent sur la glace ; charger la transition.
[00:16–00:21] La plongée — la caméra bascule vers le bas et perce la
surface ; une explosion de bulles, puis un bleu abyssal limpide, des rais
de lumière divins au-dessus.
Sous-texte : LA transition vedette du film — l'impact avec l'eau doit
sembler physique.
[00:22–00:30] L'épave — on glisse à travers les rais de lumière jusqu'à
une épave de navire médiéval en bois sur le sable ; des méduses
translucides dérivent ; on tient sur la figure de proue couverte de
bernacles, et fin.
Sous-texte : silence et mystère pour conclure.

Notez comme la transition à 00:16 est écrite dans la tranche, avec sa propre description physique et son propre sous-texte. C'est le motif que toute la section suivante généralise.

Avec personnages et design sonore : le bal

Le même squelette monte en gamme jusqu'au drame humain. Le cas officiel du bal Regency ajoute deux choses : la formule personnage en 7 volets collée dans le bloc global (une fois par rôle principal), et une ligne de design audio dans chaque tranche — Seedance 2.5 génère le son avec l'image, donc la musique se dirige comme la caméra :

Le cas du bal

[Global] Salle de bal d'un manoir anglais du début du XIXe siècle,
gigantesque lustre de cristal, des centaines de bougies. Rendu drame
d'époque BBC — or chaud, ivoire et noir profond, lumière de bougies
très contrastée, texture grain de film.
Design audio : valse classique en continu, passant d'une « ambiance
sociale contenue » à « le monde s'efface, obsession pure », calée sur
les temps forts de l'action.
Elle : femme anglaise de 20 ans, ossature britannique classique...
[la formule en 7 volets continue]  Lui : homme anglais de 26 ans, un
visage aristocratique dur et froid... [la formule en 7 volets continue]
Interdit : pas de coiffures modernes ni de vêtements à fermeture éclair,
pas d'éclairage moderne, pas de jump cuts brutaux, pas de répliques
parlées, pas de tissu flottant tout seul, pas de visages clonés
identiques dans la foule.
 
[00:00–00:06] Bascule de point + descente de grue. Audio : valse avec
réverbération de salle et murmures de conversations ; quand le point se
fait net, le brouhaha s'efface et la mélodie s'aiguise. Plongée, cadre
flou ; les cristaux du lustre pendent, nets, au premier plan — puis le
point bascule sur le couple en contrebas, et la caméra descend à la grue
jusqu'au niveau des yeux tandis qu'il tend la main et qu'elle lève les
yeux, jaugeant.
[00:07–00:13] Transition par occlusion de premier plan. Audio : sur le
temps fort, sa main se pose dans la sienne ; un lourd « swish » de soie
quand un couple de danseurs balaie l'objectif, leur jupe blanche
essuyant le cadre jusqu'au blanc pur — quand il se dégage, la caméra est
déjà dans le plan large des deux en pleine valse. Danseurs d'arrière-plan :
espacement dispersé, couleurs de robes variées, coiffures et visages
tous différents, unisson imparfait.
[00:14–00:20] Travelling avant au ralenti. Audio : la salle de bal se
vide dans un feutré « sous l'eau » — une seule ligne de violoncelle
tendue et un battement de cœur en percussion. La caméra pousse du plan
large vers un gros plan des deux visages en ralenti extrême ; la
profondeur s'effondre, la foule fond en bokeh chaud. Sa gorge à lui se
serre ; son souffle à elle s'accélère. Sur le dernier battement de cœur,
coupe au noir, la musique s'arrête net.

(Condensé — les blocs personnages complets suivent mot pour mot la formule en 7 volets ci-dessus.) Trois tranches, et chacune possède une transition, une grammaire de caméra et un état audio. C'est le prompt comme découpage technique.

Variante action : la poursuite mecha

Pour l'action, la même structure — mais les lignes de sous-texte parlent physique au lieu de sentiments :

La poursuite mecha

[Global] Pont maritime cyberpunk en 2077, pluie torrentielle, eau
stagnante profonde. Réalisme physique extrême — la pluie sur le métal,
les gerbes des pneus et la réfraction des flammes doivent obéir à la
physique réelle. Rendu film hard-sci-fi, néons très contrastés (rose
cyber / bleu glace), obturation rapide. Caméra : POV de drone de
poursuite à vitesse extrême avec tremblement de cisaillement du vent.
Sujet : une moto mecha conceptuelle argent et noir, profilée, d'allure
industrielle lourde, l'échappement crachant une flamme de plasma bleu pâle.
Interdit : aucune déformation molle du mecha en mouvement (métal rigide
uniquement), aucun humain, pas de sous-titres, pas de BGM intégrée.
 
[00:00–00:08] Pleine vitesse. La caméra colle à la chaussée inondée
derrière la moto ; les pneus soulèvent un rideau d'eau de plusieurs
mètres, la traîne de plasma dessinant une longue traînée de lumière
dans la pluie.
Sous-texte : vitesse pure — dépenser le cadre sur la physique de l'eau,
des reflets et de la flamme.
[00:09–00:16] L'esquive. La caméra bascule d'un coup en vue de dessus.
Des épaves en feu bloquent la route ; la moto s'incline presque jusqu'au
bitume, pneus meulant des étincelles orange, se faufilant entre les
débris en un S serré.
Sous-texte : transfert de masse à haute vitesse — adhérence, friction,
étincelles.
[00:17–00:24] Réassemblage en plein vol. La moto s'élance d'une section
de pont brisée ; la caméra saute avec elle, en orbite. Dans la
suspension, des panneaux pivotent et se restructurent — les roues se
replient en propulseurs, des membres se déploient — de la moto au châssis
de combat humanoïde.
Sous-texte : beauté du mécanisme d'industrie lourde ; pièces qui
s'emboîtent avec précision, jamais de morphing mou façon nouille.
[00:25–00:30] Atterrissage de super-héros. La caméra plonge vers un gros
plan en contre-plongée. Le mecha atterrit sur un genou ; le tablier se
fissure en toile d'araignée, l'onde de choc soufflant la pluie en anneau.
Il relève la tête, les yeux s'allument en rouge, droit dans l'objectif.
Tenir le plan.
Sous-texte : masse et menace — vendre le tonnage par la route fissurée
et la pluie soufflée.

Micro-jeu d'acteur : un adieu de 30 secondes en cinq étapes

Le cas officiel le plus subtil n'a aucune action — un seul gros plan d'une femme qui dit adieu, trente secondes, cinq étapes émotionnelles. C'est la démonstration la plus claire que la ligne de sous-texte fait un vrai travail :

[0–3 s]  La question — elle regarde droit dans l'objectif (son POV à
lui), pas encore de larmes, un calme qui se dépose. Les sourcils se
froncent légèrement ; les lèvres s'entrouvrent : « Tu pars vraiment ? »
Sous-texte : elle n'accuse pas — elle attend une réponse qu'elle
connaît déjà.
[3–10 s] Accepter — ses yeux glissent de son visage vers le vide. Les
paupières s'abaissent. Un bref sourire se lève et retombe. Les narines
se pincent dans une respiration contenue ; sa poitrine se soulève une fois.
Sous-texte : le sourire est de l'autodérision ; la respiration ravale
le chagrin.
[11–17 s] Mémoriser — le regard revient, parcourant lentement son
visage. Les yeux sont maintenant cerclés de rouge, larmes retenues. Une
pause morte d'une demi-seconde ; les lèvres bougent une fois, se
referment ; le menton se crispe ; la gorge se serre.
Sous-texte : elle ne dit pas adieu — elle grave son visage dans sa
mémoire.
[18–23 s] Le soupir — les yeux baissent, et c'est seulement maintenant
qu'une larme tombe, atterrissant sur son col. Elle ne l'essuie pas.
Quand elle relève les yeux, le front se dénoue lentement ; un
hochement de tête presque trop petit pour être vu.
Sous-texte : le reproche est devenu regret profond — « on aurait pu ».
[24–29 s] Lâcher prise — très gros plan. Elle construit un sourire
léger, doux ; au moment où il atteint sa bouche, une seconde larme
traverse son nez. D'une voix qu'elle tient à peine : « Va. » Le sourire
reste, les larmes continuent de couler, ses yeux ne quittent jamais
l'objectif.
Sous-texte : pas d'effondrement — la retenue est la performance.

Chaque étape est instruction physique + pourquoi. Retirez les lignes de sous-texte et les mêmes actions sonnent creux ; c'est l'expérience qui mérite d'être menée une fois soi-même.

Le mémo des 12 transitions

Les coupes à l'intérieur d'une vidéo Seedance 2.5 se promptent, elles ne se montent pas. À n'importe quel point de coupe de votre script au timecode, insérez la recette de transition en 3 lignes :

1. Utiliser une transition « <TRANSITION> » à cette coupe (pas de coupes
   brutales, pas d'objets apparaissant de nulle part).
2. <Comment l'image A passe le relais à l'image B — voir le tableau.>
3. Le changement de scène doit être naturel. (Optionnel : et l'échelle
   de plan passe de X à Y, par exemple de gros plan à plan moyen.)

Remplacez la ligne 2 selon le type :

TransitionCe que c'estIdéal pourLigne 2 à copier
Coupe naturelleUne coupe propre avec de la respiration — l'anti-jump-cutLa plupart des coupes narratives« Garder la respiration et le rythme de la caméra ; laisser assez de temps pour que l'image A passe naturellement le relais à l'image B. »
FonduPar le noir (ou le blanc)Ouvertures, fins, « le lendemain »« L'image A s'assombrit jusqu'au noir complet (ou au blanc) ; l'image B en émerge lentement et s'éclaircit. »
Fondu enchaînéA et B se superposent brièvementSouvenirs, rêves, passage doux du temps« L'image A devient lentement transparente pendant que l'image B émerge — un doux chevauchement de 1–2 secondes. »
Flash blanc / noirUne explosion d'une image en blanc ou noirDrops musicaux, coups de feu, instants d'obturateur« Le cadre explose en blanc (ou bascule au noir) un instant, puis coupe sèchement sur l'image suivante. »
VoletB pousse A hors cadre comme une porte coulissanteLooks rétro, changements de lieu francs« L'image B glisse depuis la gauche (ou la droite / le haut / le bas) comme une porte coulissante, effaçant l'image A. »
Transition masqueQuelque chose emplit le cadre jusqu'au noir, puis s'ouvre sur BTraverser les espaces — un mur, un miroir, un objet qui passe« La caméra avance jusqu'à ce que [un objet — un arbre, le dos d'un passant] bloque entièrement le cadre jusqu'au noir ; elle traverse l'obscurité et débouche sur une scène toute nouvelle. »
Raccord de formeLa dernière forme de A devient la première de BPoésie de montage — la lune qui devient latte art« Utiliser la similarité de forme ou de couleur pour un passage sans couture : la lune ronde à la fin de l'image A devient le [objet] rond qui ouvre l'image B. »
Whip panLa caméra fouette de côté ; B arrive sur la même énergieAction, parkour, vlogs de voyage« La caméra fouette violemment vers la gauche (ou la droite) hors de la scène A dans un lourd flou de mouvement ; la scène B arrive portée par la même direction et la même force, puis se verrouille. »
Relais d'actionUn mouvement sort du cadre A et atterrit dans le cadre BVidéos de changement de tenue, sauts de lieu en lieu« Le sujet saute et sort du cadre dans la scène A ; dans la scène B, il retombe dans le cadre par le haut, en pleine chute — le décor a changé. »
Zoom traversantPousser dans un détail jusqu'à ce qu'il devienne le monde suivantSauts d'échelle — pupilles, trous de serrure, mondes gigognes« La caméra agrandit un détail de l'image A (par exemple la pupille) jusqu'à ce qu'il emplisse l'écran, puis l'image se déploie à l'intérieur en scène B. »
Lavis d'encreLe cadre se dissout comme de l'encre dans l'eauGuofeng, pièces patrimoniales, souvenirs lointains« L'image A s'épanouit et se disperse comme de l'encre épaisse versée dans l'eau ; l'image B émerge de l'encre qui se répand. »
Au choix du modèleLaisser Seedance choisirQuand vous connaissez l'ambiance, pas le mécanisme« Choisir la transition la plus adaptée à ce film parmi [coupe naturelle / masque / lavis d'encre / raccord de forme]. »

Chaque recette conserve les deux garde-fous — pas de coupes brutales, pas d'objets apparaissant de nulle part — parce que ce sont eux qui font le vrai travail de stabilisation. Et quand un objet de relais précis compte (quelle feuille, le dos de qui), nommez-le : « une feuille morte de taille normale dérive vers l'objectif et bloque le cadre » bat « quelque chose bloque le cadre » à tous les coups.

Écrire les transitions dans une histoire

Les recettes prennent vie quand la ligne 2 porte votre vraie scène. Le guide officiel fait passer le même conte populaire par plusieurs transitions — regardez comme le gabarit absorbe l'histoire :

Flash blanc — Mère Meng voit son fils imiter les cris des marchands
ambulants ; furieuse, elle fracasse la navette qu'elle tient. Le cadre
éclate en un violent flash blanc ; coupe sèche sur une charrette à bœufs
chargée qui cahote sur un chemin boueux (le second déménagement, décidé).
 
Transition masque — la caméra suit la charrette en mouvement dans une
ruelle sombre et étroite ; le mur avale l'objectif jusqu'au noir complet.
La caméra traverse l'obscurité et s'ouvre directement sur la nouvelle
scène : la grande salle claire et spacieuse de l'académie.
 
Raccord de forme — la dernière image du plan A est une pièce de cuivre
ronde dans la main d'un marchand ; la caméra s'enfonce dans la pièce, et
celle-ci se résout sans couture en l'extrémité tout aussi ronde de la
règle du maître, à l'académie.

Le même squelette en trois lignes à chaque fois — seule la ligne du milieu est à vous.

La pièce de fin d'études : cinq plans, cinq transitions

Le cas officiel le plus instructif scénarise un court-métrage wuxia de 30 secondes où chaque coupe est une transition différente, chacune écrite dans sa tranche. Condensé :

[Global] Nuit avancée, une auberge dans une forêt de bambous. Rendu
anime guofeng haut de gamme (2.5D), contours au lavis d'encre, clair
de lune froid contre chandelle chaude. Un épéiste de 22 ans, sourcils
acérés, haute queue de cheval, robe blanche à liseré noir, épée au
fourreau noir sur la table.
Interdit : pas de rendu 3D gras, pas de clipping dans le combat, pas de
sous-titres. L'effet lavis d'encre ne peut apparaître qu'après le
« clic » des 25 s — jamais avant. Le bol de vin ne doit pas apparaître
avant que la lune se soit entièrement estompée.
 
[00:00–00:04] Raccord de forme — une pleine lune tient le centre du
cadre ; elle s'assombrit et s'estompe tandis qu'un bol de vin
parfaitement rond (vue de dessus sur la table) se résout à sa place, le
clair de lune scintillant dans le vin.
[00:05–00:10] Zoom traversant — son regard s'aiguise ; la caméra plonge
dans sa pupille jusqu'à ce qu'elle emplisse l'écran, et à l'intérieur se
déploie le reflet : un assassin tombant lame en avant depuis la canopée
de bambous.
[00:11–00:18] Recul + whip pan — la caméra fouette avec son bras qui
dégaine, violemment vers la droite, flou de mouvement d'un bord à
l'autre ; hors du flou, en plein vol, l'épée rencontre la dague dans une
gerbe d'étincelles orange.
[00:19–00:24] Masque — l'affrontement soulève un mur de feuilles de
bambou ; une feuille géante traverse l'objectif jusqu'au noir. Quand
elle dérive hors du cadre : niveau du sol, l'assassin s'effondrant,
inerte, à l'arrière-plan, l'épéiste rengainant sa lame au premier plan,
dos à la caméra.
[00:25–00:30] Lavis d'encre — au « clic » de l'épée qui se loge, toute
la scène s'épanouit en encre noir et blanc et se disperse ; le cadre se
fige en paysage d'encre projetée. Fin.

Remarquez que les directives négatives du bloc global lient les transitions elles-mêmes (« le lavis d'encre seulement après le clic », « pas de bol avant que la lune s'estompe ») — des gardes de séquencement pour les effets, exactement comme « pas de sous-titres » garde le contenu. Quand une transition peut se déclencher trop tôt, interdisez-la trop tôt.

Prompts d'édition : changer une chose, garder le reste

L'édition par instruction de Seedance 2.5 répond à une grammaire simple — verrouiller la cible, puis ordonner le changement :

[la chose exacte à changer] + [ce qu'elle devient / comment elle change]
+ optionnel [quand cela prend effet, en timecode]

Les verbes qui marchent de façon fiable : changer / remplacer / transformer en, ajouter, retirer / supprimer. Les mots de portée comptent — « changer le pantalon en noir sur toute la vidéo, rester cohérent » est ce qui évite un clip édité à moitié.

Avant

Après un seul prompt d'édition

Pour les éditions plus lourdes — remplacements sur fond vert, séparation de la BGM, changements de point de vue — la même grammaire tient ; voir la section édition intelligente de notre page Seedance 2.5 pour ce qui est disponible sur Pixo aujourd'hui.

Les plages idéales pour les références

Prompts et références échouent ensemble, donc les plages de bonnes pratiques du guide méritent d'être épinglées : 1–8 images de sujet (au-delà de 5 sujets, les images à vue unique sont les plus stables — uploadez des prises séparées, pas un collage), des clips de sujet de 5–10 secondes, et pour les éditions une vidéo source de moins de 20 secondes avec 1–5 images de référence. Davantage est permis ; attendez-vous à plus de tentatives.

Si vous hésitez entre modèles : Seedance 2.5 domine actuellement sur le contrôle brut — tout ce guide consiste au fond à l'exploiter — tandis que MiniMax H3 en sacrifie une partie contre un coût radicalement plus bas et des poids ouverts. Des films différents, des choix différents.

Passez à la pratique

Le moyen le plus rapide d'intérioriser les formules est de les faire tourner. Choisissez une transition dans le tableau, écrivez un script au timecode de 3 tranches autour d'elle, et générez — 30 secondes en 720p, directement depuis le Playground.

Lancez-le sur Pixo

  1. Créez un compte sur pixo.video — les nouveaux comptes démarrent avec 200 crédits gratuits.
  2. Ouvrez le Playground et choisissez Seedance 2.5 comme modèle.
  3. Collez n'importe quel prompt de ce guide, joignez vos fichiers de référence et générez — jusqu'à 30 secondes en 720p.

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