AI 비디오 스타일 트랜스퍼: MiniMax H3 실사 영상 리스타일
모션과 빛은 그대로, 실사 영상을 AI로 리스타일: MiniMax H3는 레퍼런스 이미지 한 장으로 거리 장면을 복셀 아트로 바꿉니다. Pixo에서 하는 방법.

AI에서 스타일라이즈된 비디오를 얻는 방법은 두 가지였습니다. 원하는 스타일로 새 장면을 생성하는 것 — 그러면 여러분의 영상, 블로킹, 타이밍을 잃습니다. 아니면 촬영본에 필터를 씌우는 것 — 그러면 아무도 속지 않는 색만 바뀐 픽셀을 얻습니다. 크리에이터들이 실제로 원해 온 것은 그 사이에 있습니다. 내 영상은 유지하고, 그 세계만 바꿔 줘.
레퍼런스 시대의 비디오 스타일 트랜스퍼가 바로 그것이고, MiniMax의 H3가 무엇이 다른지 가장 선명하게 보여주는 사례 중 하나입니다. 클립과 스타일 이미지 한 장을 업로드하면, H3가 모션, 카메라, 빛은 원본과 정확히 동일하게 동작하는 채로 장면을 새로운 미학으로 다시 렌더링합니다. 공식 매뉴얼의 쇼케이스 예시는 한번 보면 잊기 어렵습니다. 실제 거리 장면에서 자동차와 나무가 마인크래프트풍 복셀 블록으로 변하는데 — 건물과 보행자는 실사로 남고, 모든 차량이 실제 궤적과 실제 그림자를 유지합니다.
저희는 H3가 Playground에 출시된 멀티 모델 비디오 플랫폼 Pixo를 운영합니다. 이 기법의 원리와 시작할 프롬프트를 소개합니다.
작동 원리: 레퍼런스 둘, 역할 둘
H3는 업로드된 모든 파일을 역할이 있는 레퍼런스로 취급하며, 업로드 순서대로 번호를 붙입니다. 스타일 트랜스퍼에서 분업은 항상 같습니다.
- 비디오 1 — 여러분의 영상. 4-15초 클립, 최대 50MB. 시간적인 모든 것을 제공합니다: 구도, 모션 경로, 카메라 움직임, 타이밍, 빛의 방향.
- 이미지 1 — 스타일. 원하는 룩 그 자체인 이미지 한 장: 복셀 렌더, 수채화, 클레이 애니메이션 스틸, 애니메이션 프레임. 미학만 제공합니다.
그다음은 프롬프트가 연출을 맡습니다 — 그리고 가장 중요한 일은 트랜스퍼의 범위를 정하는 것입니다. "전부 수채화로 바꿔"도 유효한 지시고, "차량과 나무만 복셀 블록으로 바꾸고 나머지는 전부 실사로 유지해"도 유효합니다. 부분 리스타일이야말로 이 기법이 눈속임에서 벗어나 어떤 필터도 흉내 낼 수 없는 룩이 되는 지점입니다.
워크플로
- 구조가 있는 영상 고르기. 분명한 피사체, 보이는 움직임, 적당한 빛. 거리 장면, 워크스루, 차량 통행, 스포츠. 4-15초, ≤50MB.
- 정직한 스타일 이미지 한 장 고르기. 레퍼런스는 이미 목표 미학처럼 보여야 합니다 — 무드 보드가 아니라 실제 스타일의 프레임.
- 순서대로 업로드. 영상 먼저(비디오 1), 스타일 다음(이미지 1). 이 번호가 그들을 지칭하는 방법입니다.
- 범위 쓰기. 무엇이 변환되고, 무엇이 실사로 남고, 무엇이 보존되어야 하는지 — 모션, 그림자, 구도를 명시적으로 지명하세요.
- 768p로 생성하고 2K로 마무리. 범위를 저렴하게 다듬은 뒤 최종본을 렌더링하세요. 내보내기는 워터마크가 없습니다.
복사해서 쓰는 프롬프트 3가지
1. 복셀 거리 (공식 매뉴얼 쇼케이스에서 변형)
쇼케이스의 레퍼런스 파일

이 프롬프트가 변형한 공식 매뉴얼 쇼케이스
비디오 1이 장면, 구도, 모든 모션을 제공합니다. 이미지 1이 복셀 블록 스타일을
제공합니다. 비디오에서 차량과 나무만 각각의 복셀 블록 버전으로 변환하세요.
건물, 도로, 보행자는 실사 그대로 유지합니다. 모든 차량은 정확히 원래의 궤적과
속도를 유지하고, 그림자와 반사광은 원본 영상과 일관되게 유지합니다. 원본
카메라 움직임을 유지하세요.
왜 통하는가: 범위가 외과적입니다 — 지명된 대상 둘, 나머지는 전부 명시적으로 보호, 그리고 물리("정확히 원래의 궤적", "그림자 일관 유지")를 가정에 맡기지 않고 명문화했습니다.
2. 수채화 도시 (전체 프레임 리스타일 — 템플릿)
쇼케이스의 레퍼런스 파일

같은 문법의 공식 매뉴얼 쇼케이스
비디오 1이 장면과 모든 모션을 제공합니다. 이미지 1이 스타일을 제공합니다: 느슨한
잉크와 수채 일러스트, 부드러운 가장자리, 종이 질감, 차분한 팔레트. 비디오 전체를
이 수채화 스타일로 다시 렌더링하세요. 원본의 구도, 카메라 움직임, 움직이는 모든
요소의 타이밍을 보존하고, 빛의 방향과 그림자 위치는 원본 영상과 일치해야 합니다.
앰비언트 사운드는 원본 장면을 따릅니다. 내러티브 외 음악: 없음.
왜 통하는가: 전체 프레임 트랜스퍼는 보존 조항에 성패가 달립니다 — "움직이는 모든 요소의 타이밍"이 없으면 스타일라이즈가 모션을 뭉개 버리기 쉽습니다.
3. 클레이메이션 컷어웨이 (부분 리스타일, 캐릭터 중심 — 템플릿)
쇼케이스의 레퍼런스 파일
같은 문법의 공식 매뉴얼 쇼케이스
비디오 1이 장면과 모션을 제공합니다: 공원을 걷는 사람. 이미지 1이 스타일을
제공합니다: 수작업 스톱모션 클레이메이션, 점토에 남은 지문 자국, 살짝 매트한
질감. 걷는 사람만 자신의 클레이메이션 피규어로 변환하세요 — 같은 옷 색,
같은 걸음걸이, 같은 타이밍. 공원, 빛, 배경은 실사로 유지합니다. 캐릭터에만
미묘한 스톱모션 프레임 리듬을 적용합니다.
왜 통하는가: 세계는 실사로 두고 피사체만 리스타일하는 것이 이 기법의 가장 대비가 강한 버전입니다 — 그리고 "같은 걸음걸이, 같은 타이밍"을 못 박아 두면 캐릭터가 원본 연기에 단단히 붙어 있습니다.
(프롬프트 2와 3은 매뉴얼의 공식 위에 만든 저희 템플릿이고, 복셀 프롬프트는 매뉴얼 자체의 쇼케이스 시나리오에서 변형했습니다.)
다음 단계
스타일 트랜스퍼는 H3의 나머지 레퍼런스 시스템과 자연스럽게 결합됩니다 — 세계를 리스타일하면서 이미지 레퍼런스를 추가해 얼굴을 고정하거나, 오디오 트랙을 더해 리스타일된 영상에 새 음악을 입힐 수 있습니다. 밑바탕이 되는 프롬프트 문법(레퍼런스 역할과 3부 공식의 작동 방식)은 MiniMax H3 프롬프트 가이드를, 모든 장르를 아우르는 기성 프롬프트 라이브러리는 MiniMax H3 프롬프트 20선을 참고하세요.
자주 묻는 질문
AI 비디오 스타일 트랜스퍼란 무엇인가요?
스타일 트랜스퍼는 새 장면을 생성하는 대신 기존 영상을 리스타일합니다. 여러분의 비디오가 모션, 구도, 타이밍을 제공하고, 스타일 레퍼런스가 룩을 제공합니다. 결과물은 원본과 정확히 같이 움직입니다 — 같은 카메라, 같은 궤적, 같은 그림자 — 새로운 미학으로 렌더링된 채로요.
원본 모션이 유지되나요?
그것이 핵심 특징입니다. MiniMax H3는 업로드한 클립을 레퍼런스로 읽으므로, 모션 경로, 카메라 움직임, 빛의 방향과 그림자가 리스타일을 거쳐 그대로 이어집니다. 공식 매뉴얼의 쇼케이스는 실제 거리 장면을 복셀 아트로 바꾸면서도 자동차들이 실제 궤적과 그림자를 유지합니다.
프레임의 일부만 리스타일할 수 있나요?
네 — 이것이 H3를 필터형 도구와 갈라놓는 지점입니다. 대상을 지명할 수 있습니다. 매뉴얼의 복셀 예시에서는 차량과 나무만 복셀 블록으로 변환되고 건물과 보행자는 실사로 남습니다. 무엇이 바뀌고 무엇이 실사로 남아야 하는지 명시적으로 말하세요.
어떤 영상이 가장 잘 맞나요?
피사체가 분명하고 움직임이 보이는 4-15초 클립(최대 50MB)입니다 — 거리 장면, 걷는 사람, 차량 통행, 스포츠. 매우 어둡거나, 흐릿하거나, 심하게 흔들리는 영상은 모델이 붙잡을 구조가 적습니다.
비디오 필터와는 어떻게 다른가요?
필터는 픽셀 색을 바꾸고, 스타일 트랜스퍼는 장면을 다시 렌더링합니다. 필터는 자동차를 복셀 블록으로 바꾸거나 그림자를 일관되게 유지하면서 거리를 수채화로 다시 칠할 수 없습니다 — 여러분의 영상을 레퍼런스로 읽는 생성 모델은 할 수 있습니다.
어떻게 써 볼 수 있나요?
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