Перенос стиля в AI-видео: рестайлинг футажа с MiniMax H3
Рестайлинг реального футажа с AI при сохранении движения и света: MiniMax H3 превращает уличную сцену в воксель-арт по одному референсу. Как сделать на Pixo.

Есть два способа получить стилизованное видео от AI. Можно сгенерировать новую сцену в нужном стиле — и потерять свой футаж, свою мизансцену, свой тайминг. Или прогнать фильтр по отснятому — и получить перекрашенные пиксели, которые никого не обманут. То, о чём креаторы просили на самом деле, лежит посередине: оставь мой футаж, поменяй его мир.
Вот что значит перенос стиля видео в эпоху референсов, и это одна из самых наглядных демонстраций того, чем H3 от MiniMax отличается. Загрузите клип и одно стилевое изображение — и H3 перерендерит сцену в новой эстетике, а движение, камера и свет будут вести себя в точности как в оригинале. Шоукейс из официального мануала невозможно развидеть: реальная уличная сцена, где машины и деревья превращаются в воксельные блоки в стиле Minecraft — при этом здания и пешеходы остаются фотографичными, а каждая машина сохраняет свою реальную траекторию и свою реальную тень.
Мы делаем Pixo — мультимодельную видеоплатформу, где H3 доступна в Playground. Вот как работает техника и с каких промптов начать.
Как это работает: два референса, две задачи
H3 воспринимает каждый загруженный файл как референс с задачей, пронумерованный в порядке загрузки. Для переноса стиля разделение труда всегда одно и то же:
- Video 1 — ваш футаж. Клип длиной 4–15 секунд, до 50MB. Он вносит всё временное: композицию, траектории движения, движение камеры, тайминг, направление света.
- Image 1 — стиль. Одно изображение, которое и есть нужный вам вид: воксельный рендер, акварельная живопись, кадр пластилиновой анимации, фрейм аниме. Оно вносит только эстетику.
Дальше режиссурой занимается промпт — и самое важное, что он делает, это задаёт скоуп переноса. «Преврати всё в акварель» — валидная инструкция; как и «преврати в воксельные блоки только транспорт и деревья, всё остальное оставь фотографичным». Частичный рестайлинг — это то место, где приём перестаёт быть трюком и становится луком, который не подделает ни один фильтр.
Воркфлоу
- Выберите футаж со структурой. Чёткие субъекты, видимое движение, разумный свет. Уличные сцены, проход по локации, трафик, спорт. 4–15 секунд, ≤50MB.
- Выберите одно честное стилевое изображение. Референс должен уже выглядеть как целевая эстетика — кадр самого стиля, а не мудборд.
- Загрузите по порядку. Сначала футаж (Video 1), потом стиль (Image 1). По этим номерам вы будете к ним обращаться.
- Пропишите скоуп. Что конвертируется, что остаётся реальным и что должно быть сохранено — назовите движение, тени и композицию явно.
- Генерируйте в 768p, финишируйте в 2K. Дёшево итерируйте скоуп, затем рендерите финал. Экспорт — без вотермарки.
Три промпта для копипаста
1. Воксельная улица (адаптация шоукейса из официального мануала)
Референсные файлы шоукейса

Шоукейс из мануала, который адаптирует этот промпт
Video 1 задаёт сцену, композицию и всё движение. Image 1 задаёт стиль воксельных
блоков. В видео преврати в воксельные версии самих себя только транспорт и деревья.
Здания, дорога и пешеходы остаются фотографичными и неизменными. Каждая машина
сохраняет свою точную исходную траекторию и скорость; тени и отражённый свет
остаются консистентными с исходным футажом. Сохрани исходное движение камеры.
Почему это работает: скоуп хирургический — две названные цели, всё остальное явно защищено, а физика («точная исходная траектория», «тени остаются консистентными») прописана, а не подразумевается.
2. Акварельный город (полнокадровый рестайлинг — шаблон)
Референсные файлы шоукейса

Шоукейс из мануала в том же регистре
Video 1 задаёт сцену и всё движение. Image 1 задаёт стиль: свободная иллюстрация
тушью и акварелью, мягкие края, текстура бумаги, приглушённая палитра. Перерендери
всё видео в этом акварельном стиле. Сохрани исходную композицию, движение камеры
и тайминг каждого движущегося элемента; направление света и положение теней должны
совпадать с исходным футажом. Эмбиент следует исходной сцене.
Ненарративная музыка: N/A.
Почему это работает: полнокадровые переносы живут или умирают на пункте о сохранении — без «тайминга каждого движущегося элемента» стилизация обычно размазывает движение в кашу.
3. Пластилиновая вставка (частичный рестайлинг, фокус на персонаже — шаблон)
Референсные файлы шоукейса
Шоукейс из мануала в том же регистре
Video 1 задаёт сцену и движение: человек идёт через парк. Image 1 задаёт стиль:
рукотворная стоп-моушен пластилиновая анимация, видимые отпечатки пальцев на
пластилине, слегка матовая текстура. Преврати в пластилиновую фигурку самого себя
только идущего человека — те же цвета одежды, та же походка, тот же тайминг.
Парк, свет и фон остаются фотографичными. Едва заметная покадровость стоп-моушена
только на персонаже.
Почему это работает: рестайлинг субъекта при реальном мире вокруг — самая контрастная версия техники, а закреплённые «та же походка, тот же тайминг» приваривают персонажа к исходной актёрской игре.
(Промпты 2 и 3 — наши шаблоны по формуле мануала; воксельный промпт адаптирован из собственного сценария шоукейса мануала.)
Куда двигаться дальше
Перенос стиля естественно складывается с остальной референсной системой H3 — зафиксируйте лицо дополнительным референсом-изображением, пока рестайлите мир, или добавьте аудиодорожку, чтобы переозвучить рестайленный футаж. Про базовую грамматику промптов (как работают роли референсов и формула из трёх частей) — в гайде по промптам MiniMax H3; библиотека готовых промптов по всем жанрам — в 20 промптах MiniMax H3.
FAQ
Что такое перенос стиля в AI-видео?
Перенос стиля рестайлит существующий футаж вместо генерации новой сцены: ваше видео задаёт движение, композицию и тайминг; стилевой референс задаёт внешний вид. Результат движется в точности как оригинал — та же камера, те же траектории, те же тени, — но отрендерен в новой эстетике.
Сохраняется ли оригинальное движение?
Это определяющая особенность. MiniMax H3 читает загруженный клип как референс, поэтому траектории движения, движение камеры, направление света и тени переносятся через рестайлинг. Шоукейс из официального мануала превращает реальную уличную сцену в воксель-арт, при этом машины сохраняют свои реальные траектории и тени.
Можно ли рестайлить только часть кадра?
Да — именно это отличает H3 от инструментов-фильтров. Вы можете назвать цели: в воксельном примере мануала только транспорт и деревья превращаются в воксельные блоки, а здания и пешеходы остаются фотографичными. Явно говорите, что меняется, а что должно остаться реальным.
Какой футаж работает лучше всего?
Клип длиной 4–15 секунд (до 50MB) с чёткими субъектами и видимым движением — уличные сцены, идущий человек, трафик, спорт. Очень тёмный, размытый или сильно трясущийся футаж даёт модели меньше структуры, за которую можно держаться.
Чем это отличается от видеофильтра?
Фильтр перекрашивает пиксели; перенос стиля перерендеривает сцену. Фильтры не могут превратить машину в воксельные блоки или перерисовать улицу акварелью, сохранив консистентные тени, — а генеративная модель, читающая ваш футаж как референс, может.
Как попробовать?
MiniMax H3 доступна в Playground на Pixo. Загрузите клип и стилевое изображение, сошлитесь на них по номерам в промпте и генерируйте в 768p или 2K. Новые пользователи получают 200 бесплатных кредитов при регистрации, а на тарифы сейчас действует скидка до 55%.
MiniMax H3 уже доступна в Playground на Pixo — загрузите футаж и стилевой референс и генерируйте рестайленные кадры длиной 4–15 секунд в 768p или 2K. Зарегистрируйтесь сейчас — новые пользователи получают 200 бесплатных кредитов при регистрации, а на тарифы сейчас действует скидка до 55%. Впервые сталкиваетесь с моделью? Начните с что такое MiniMax H3.
Готовы совершить революцию в работе?
Присоединяйтесь к тысячам авторов, которые используют Pixo, чтобы превращать истории в визуальную реальность.
ЗарегистрироватьсяБанковская карта не нужна • 200 бесплатных кредитов


