AI 视频风格迁移:用 MiniMax H3 给实拍素材换风格
用 AI 给实拍素材换风格、同时保住运动和光影:MiniMax H3 只凭一张参考图就能把街景变成体素艺术。在 Pixo 上的完整做法。

想从 AI 手里拿到一条风格化视频,有两条路。一是按你想要的风格生成一个全新场景——代价是丢掉你的素材、你的走位、你的节奏。二是给拍好的素材套一层滤镜——得到一堆骗不了任何人的重新上色像素。而创作者真正想要的东西夹在两者之间:保住我的素材,换掉它的世界。
这就是参考时代的视频风格迁移,也是 MiniMax H3 与众不同之处最直观的演示之一。上传你的片段和一张风格图,H3 会把场景重新渲染成新的美学,而运动、镜头和光线的表现与你的原片一模一样。官方手册的案例看过就忘不掉:一段真实街景,车辆和树木变成了 Minecraft 式体素积木——而建筑和行人保持实拍,每辆车保留真实轨迹和真实阴影。
我们运营着 Pixo,一个多模型视频平台,H3 已上线其中的 Playground。下面讲清这项技术怎么用,以及可以直接起步的提示词。
原理:两个参考,两种分工
H3 把每个上传文件都当作有分工的参考,按上传顺序编号。做风格迁移时,分工永远是同一套:
- 视频1 —— 你的素材。 一段 4–15 秒的片段,最大 50MB。它贡献一切与时间有关的东西:构图、运动轨迹、镜头运动、节奏、光线方向。
- 图片1 —— 风格。 一张就是你目标外观的图:一张体素渲染图、一幅水彩画、一帧黏土动画、一格动漫画面。它只贡献美学。
然后由提示词来当导演——而它最重要的工作是圈定迁移范围。『把一切都变成水彩』是有效指令;『只把车辆和树木变成体素积木,其余保持实拍』同样是。局部换风格,正是这项技术从噱头变成滤镜绝对做不出的效果的地方。
工作流
- 挑有结构的素材。 主体清晰、运动可见、光线正常。街景、穿行镜头、车流、运动画面。4–15 秒,≤50MB。
- 挑一张诚实的风格图。 参考图本身就该长成你的目标美学——目标风格的一帧真图,不是情绪板。
- 按顺序上传。 素材在前(视频1),风格在后(图片1)。之后就用编号指代。
- 写清范围。 什么要变、什么保持真实、什么必须保留——把运动、阴影和构图明确点名。
- 768p 起稿,2K 收尾。 用低成本迭代范围描述,再渲染最终版。导出无水印。
三条即拷即用的提示词
1. 体素街景(改编自官方手册案例)
该案例的参考文件

本提示词改编自的官方手册案例
视频1提供场景、构图和全部运动。图片1提供体素积木风格。只把视频中的车辆和树木转化为体素积木版本。建筑、道路和行人保持实拍、不做任何改动。每辆车严格保持原有的运动轨迹和速度;阴影和反射光与原始素材保持一致。保留原有镜头运动。
*为什么有效:*范围划得像手术刀——两个点名目标,其余全部明文保护,物理规则(『严格保持原有轨迹』『阴影保持一致』)写出来而不是默认。
2. 水彩城市(全画面换风格——模板)
该案例的参考文件

同一写法的官方手册案例
视频1提供场景和全部运动。图片1提供风格:松弛的水墨水彩插画,柔和边缘,纸张肌理,低饱和配色。把整段视频重新渲染成这种水彩风格。保留原有构图、镜头运动和每个运动元素的时间节奏;光线方向和阴影位置必须与原始素材一致。环境声跟随原始场景。非叙事性音乐:N/A。
*为什么有效:*全画面迁移的生死线在保留条款——不写『每个运动元素的时间节奏』,风格化往往会把运动抹成一团糊。
3. 黏土动画切出(局部换风格,聚焦角色——模板)
该案例的参考文件
同一写法的官方手册案例
视频1提供场景和运动:一个人穿过公园。图片1提供风格:手工定格黏土动画,黏土上可见指纹痕迹,略带哑光质感。只把行走的人转化为他自己的黏土小人——同样的服装配色、同样的步态、同样的节奏。公园、光线和背景保持实拍。定格帧率感只加在角色身上,保持克制。
*为什么有效:*主体换风格、世界保持真实,是这项技术反差最强的用法——而钉死『同样的步态、同样的节奏』能把角色牢牢焊在原始表演上。
(提示词 2 和 3 是我们基于手册公式写的模板;体素那条改编自手册自己的展示案例。)
接下来能玩到哪
风格迁移天然可以和 H3 的整套参考系统叠加——换掉世界的同时用一张额外的图片参考锁定一张脸,或者加一条音轨给换完风格的素材重新配乐。想懂底层的提示词语法(参考分工和三段式公式怎么用),看 MiniMax H3 提示词指南;想要一座覆盖各种类型的现成提示词库,看 20 条 MiniMax H3 提示词。
常见问题
什么是 AI 视频风格迁移?
风格迁移是给已有素材换风格,而不是生成一个新场景:你的视频提供运动、构图和时间节奏;风格参考提供外观。结果的运动方式与原片完全一致——同样的镜头、同样的轨迹、同样的阴影——只是渲染成了新的美学。
它会保留原有的运动吗?
这正是它的定义性特征。MiniMax H3 把你上传的片段读作参考,所以运动轨迹、镜头运动、光线方向和阴影都会穿过风格迁移保留下来。官方手册的案例把真实街景变成体素艺术,而车辆保持真实轨迹和真实阴影。
能只给画面的一部分换风格吗?
能——这正是 H3 与滤镜类工具的分野。你可以点名目标:手册的体素案例里,只有车辆和树木变成体素积木,建筑和行人保持实拍。明确写出什么要变、什么必须保持真实。
什么样的素材效果最好?
一段 4–15 秒的片段(最大 50MB),主体清晰、有可见的运动——街景、行走的人、车流、运动画面。过暗、模糊或剧烈晃动的素材,能让模型抓住的结构就少了。
这和视频滤镜有什么区别?
滤镜只是给像素重新上色;风格迁移是重新渲染整个场景。滤镜没法把一辆车变成体素积木,也没法把街道重画成水彩、同时保持阴影一致——而把你的素材读作参考的生成式模型可以。
怎么试用?
MiniMax H3 已上线 Pixo 的 Playground。上传你的片段和一张风格图,在提示词里按编号引用它们,以 768p 或 2K 生成。新用户注册即得 200 免费积分,套餐折扣目前最高达 55%。
MiniMax H3 现已上线 Pixo 的 Playground——上传素材和风格参考,生成 4–15 秒、768p 或 2K 的换风格镜头。立即注册——新用户注册即得 200 免费积分,套餐折扣目前最高达 55%。第一次接触这个模型?从 MiniMax H3 是什么开始。


