Гайд по промптам Wan 3.0: шесть официальных формул, от одной строки до многокадрового сценария
Официальная методика промптинга Wan 3.0 в сжатом виде: шесть формул из руководства для авторов от Alibaba — базовая, продвинутая, первый/последний кадр, звук, референсы и мультикадр — каждая с готовым промптом и роликом, который из него вышел.

Alibaba выпустила Wan 3.0 вместе с руководством для авторов, и самое полезное в нём — вовсе не список функций, а шесть формул промптов, каждая со своими разобранными примерами и роликами, которые из этих примеров получились. Почти ничего из этого не дошло до русскоязычной аудитории.
Этот гайд — тот самый раздел, развёрнутый и переведённый: каждая формула ниже взята из самого руководства, а каждый промпт приведён целиком, чтобы его можно было вставить прямо в Playground. Там, где руководство сопровождает промпт роликом, ролик встроен рядом.
Всё описанное работает в Playground от Pixo с Wan 3.0 — до 30 секунд, с нативным звуком.
Чем располагает промпт
Перед формулами — коробка, в которой они живут. Лимиты Wan 3.0 необычайно щедрые, и несколько формул обретают смысл только после знакомства с ними:
| Ввод | Лимит |
|---|---|
| Промпт | До 20 000 символов |
| Изображения первого/последнего кадра | Взаимоисключающие с вводом по референсам — как только вы даёте кадры, ввод по референсам отключается |
| Референсные изображения | До 10 |
| Референсные видео | До 5, 15 секунд суммарно |
| Референсные аудио | До 5, 15 секунд суммарно |
| Файл или веб-страница | Либо одно, либо другое, не более одного элемента — docx, doc, xlsx, xls, pptx, ppt, pdf, txt, md. Возможность уровня модели; в Playground от Pixo пока не выведена — там принимаются только промпты, кадры и референсы |
| Разрешение | 480p / 720p / 1080p |
| Длительность | 2–30 секунд без видео на входе; с видео на входе сумма входа и выхода не должна выходить за 30 секунд |
Две из этих строк меняют то, как вы пишете. Потолок в 20 000 символов и делает многокадровую формулу практичной — можно расписать десять планов с репликами и даже близко не подойти к границе. А взаимоисключение «первый/последний кадр ↔ референсы» — это развилка, которую выбирают до того, как начать писать: либо вы даёте Wan кадр и описываете движение, либо даёте референсы и описываете, кто что делает. Промпта, который делает и то и другое, не существует.
Эти лимиты по типам не складываются в единый запас на «20 референсных материалов» — такое утверждение широко разошлось на запуске. Это отдельные бюджеты: 10 изображений плюс 5 видео и 5 аудио, причём для каждого из этих двух типов есть свой потолок в 15 секунд суммарной длительности.
Формула 1 — Базовая: кто, где, что делает
Точка входа в руководстве, рассчитанная на тех, кто генерирует своё первое AI-видео. Три блока, и не больше:
Промпт = субъект + сцена + движение- Субъект — то, о чём видео. Руководство здесь намеренно широко: человек, животное, растение, предмет или нечто физически не существующее. Это якорь, на котором держится весь остальной промпт, и единственный блок, который нельзя оставить подразумеваемым.
- Сцена — среда, в которой находится субъект, вместе с фоном и передним планом, реальное место или выдуманное. Пропустите — модель выберет сама; назовите — и вы уже задали примерно половину кадра.
- Движение — что движется и насколько. Диапазон из руководства стоит усвоить: движение включает неподвижность, малое движение, большое движение, движение отдельной части или дрейф всего кадра. «Движение» — это не только действие: заявить, что нечто остаётся неподвижным, — тоже инструкция движения, и Wan 3.0 её исполняет.
Базовая формула ещё и сильнее всех выигрывает от одного стилевого слова в начале. Вот запись из пластилиновой строки руководства — она едва длиннее твита и всё равно рассказывает законченную маленькую историю:
Наш перевод промпта из руководства в том же регистре
Рисованная от руки анимация, мазок масляной живописи, холодная цветовая палитра. На ферме в американской глубинке издалека приближается летающая тарелка; из-под неё бьёт зелёный луч света и уносит одну из фермерских коров; неподалёку, в комнате на втором этаже, маленький мальчик наблюдает за происходящим.Перечитайте это по формуле: стилевые слова, затем сцена (ферма в американской глубинке), затем субъект (тарелка), затем движение в трёх связанных тактах (приближается, бьёт лучом, уносит корову), затем второй субъект, чьё движение — наблюдать. Два предложения, и все блоки заполнены. Именно этого на самом деле требует базовая формула — не длины, а полноты покрытия.
Формула 2 — Продвинутая: ещё три блока
Когда первые три вошли в привычку, руководство добавляет ещё три. Тот же порядок, дописываем следом:
Промпт = субъект + сцена + движение
+ эстетический контроль + стилизация + звукНа этом уровне первые три блока получают ещё и описания — руководство разделяет существительное и подвешенную к нему деталь:
- Описание субъекта — деталь внешности, записанная прилагательными или короткими оборотами. Примеры руководства: «черноволосая девушка мяо в национальном костюме», «летящая небожительница из другого мира, в рваных, но роскошных одеждах, за спиной расправлена пара странных крыльев из обломков руин». Конкретные существительные и материалы, а не прилагательные о настроении.
- Описание сцены — то же обращение со средой, и именно этот блок незаметно задаёт вам свет. Названные поверхности и их состояние («растрескавшаяся оранжевая земля», «мокрые металлические перила») дают рендеру что-то, от чего отражать свет; «ферма» не даёт ничего, и назад вы получаете безликий общий свет.
- Описание движения — амплитуда, скорость и эффект, который движение производит. Три примера руководства — ровно об этом: «яростно раскачивается», «медленно движется», «разбило стекло». Третий — самый интересный: описание последствия и есть инструкция движения.
Затем три новых блока:
- Эстетический контроль — источник света, световая среда, крупность плана, ракурс, оптика, движение камеры. Это операторский блок, и именно из него берётся почти вся ощущаемая «дороговизна» картинки. Расплывчатость здесь означает, что модель выберет безопасный средний план в плоском свете.
- Стилизация — название визуального языка. Примеры руководства: «киберпанк», «линейная иллюстрация», «пустошь». Одно-два слова, поставленные ближе к началу, делают колоссальную работу. Библиотека стилей в конце этой статьи — двенадцать таких, каждое с формулировкой, которая его запускает.
- Звук — фоновый эмбиент, фоновая музыка, реплики персонажей, закадровый голос. И, что важно, тембр описывается словами: «низкий смешанный голос», «милый голос». Формула 4 разбирает это подробно.
Запись про фильм-катастрофу в руководстве — продвинутая формула во всю ширину: глобальный абзац со стилем, субъектом и настроением, затем десять пронумерованных тактов, затем абзац, который озвучивает всё целиком. Его вступительный блок:
Наш перевод промпта из руководства в том же регистре
30-секундное появление морского чудовища с настоящей кинематографической фактурой; общее настроение с оглядкой на голливудский блокбастер-катастрофу о монстре. История начинается с маленького рыболовецкого судна, с трудом идущего сквозь шторм, на корпусе отчётливо видна маркировка «WAN». Камера сначала устанавливает жестокое состояние моря и то, насколько судно мало и хрупко, а затем нагнетает давление через детали — возмущение на поверхности, тень под водой, дрожащий корпус, неестественная волна — пока наконец огромный глубоководный зверь в духе кайдзю из «Тихоокеанского рубежа» не вырывается из воды. На всём протяжении: реализм, тяжесть, подлинный масштаб, яростный удар воды, высококонтрастный свет под дождём и молниями; подчеркнуть фактуру киношных визуальных эффектов, объём морской воды, мокрую детализацию кожи существа и давящее присутствие чего-то огромного.
Такт 1: ночь, исхлёстанное штормом море, настоящая кинематографическая фактура. Общий план: маленькое рыболовецкое судно продирается сквозь огромные волны — корпус старый, скользкий, избитый морем, на борту отчётливо видны белые буквы «WAN». Вода яростная, ветер тащит по ней полотнища дождя, сверху катятся чёрные тучи, а дальняя молния на миг освещает весь морской пейзаж. Подчеркнуть настоящую морскую воду, штормовую среду, детализацию корпуса и ощущение крошечной беспомощности.
Такт 2: средне-крупный план носа или борта палубы. Волны бьют в корпус и перехлёстывают палубу; тросы, сети и металлические перила мечутся под ветром и дождём. Камера кренится вместе с судном, давая настоящее ощущение качки, дождь бьёт в объектив и по поверхностям судна. Маркировка WAN снова ненадолго проходит через кадр. Подчеркнуть настоящие материалы, непогоду, промокшие металл и дерево и острую угрозу выживанию.
Такт 3: с точки зрения судна, взгляд вперёд поверх моря. Внутри шторма волнение вырастает в неестественный, огромный вал, будто нечто громадное быстро приближается снизу. Образуется гигантская воронка, вода бурлит неправильно, гребень выталкивается снизу, течения приходят в беспорядок. Когда молния освещает поверхность, в глубине едва различима смутная и гигантская тень. Подчеркнуть саспенс, давление моря и ужас приближающегося исполина.Обратите внимание, из чего сделан каждый такт. Все они открываются названием плана (общий / средне-крупный / субъективный) и закрываются строкой режиссёрского намерения — «подчеркнуть настоящую морскую воду, штормовую среду, детализацию корпуса и ощущение крошечной беспомощности». Эта финальная фраза — привычка руководства, которую стоит украсть: описав, что в кадре, скажите, зачем этот кадр нужен. А между этим такты, происходящие на судне, перечисляют материалы (мокрый металл, дерево, трос, сети, перила), тогда как такты в открытом море, как такт 3, не называют ни одного — там не к чему прикоснуться, поэтому бюджет деталей уходит на поведение воды.
Блок звука в этом же промпте — один финальный абзац, который озвучивает все 30 секунд как единую арку:
Музыка в стиле голливудского фильма-катастрофы о монстре. Начать с низкого эмбиента, глубоководного суб-басового гула, редких барабанов и давящих струнных, чтобы выстроить тревогу внутри шторма; по мере того как поверхность начинает двигаться, наслаивать более сильные басовые импульсы, ощущение металлического удара и накапливающееся напряжение струнных; прямо перед тем, как существо всплывёт, удерживать музыку в почти затаившей дыхание подвешенности, которая продолжает нарастать; когда оно вырывается из воды — взрыв огромной меди, тяжёлой перкуссии и низкочастотного удара для кульминации масштаба катастрофы; закончить тяжёлыми, давящими, апокалиптическими длинными нотами и барабанами, которые усиливают эпический образ зверя, возвышающегося над морем.Четыре состояния, приколотые к четырём моментам истории. Это партитурная роспись, а не прилагательное — и в этом разница между «кинематографической музыкой» и саундтреком, который бьёт ровно тогда, когда бьёт монстр.
Формула 3 — Изображение и первый/последний кадр: только движение и камера
Когда вы даёте первый кадр (или первый и последний), изображение уже решило за вас субъект, сцену и стиль. Пересказывать их в промпте — в лучшем случае трата бюджета, в худшем источник конфликта. Поэтому формула схлопывается до двух блоков:
Промпт = движение + движение камеры- Движение — привязанное к тому, что реально видно на изображении: этот человек, это животное, бежит, машет рукой. Руководство отдельно указывает на наречия для управления степенью и скоростью — «быстро», «медленно». Поскольку кадр зафиксирован, наречия — это почти вся оставшаяся вам поверхность управления.
- Движение камеры — только если вы его хотите. Пишите прямо: «наезд», «проезд влево». И обратное важно ровно так же: если камера двигаться не должна, руководство велит сказать это, словами «фиксированный план». Молчание здесь — не то же самое, что просьба о неподвижной камере.
Мечник тушью из руководства — самый ясный случай первого кадра во всей книге. На входе одно изображение; промпт — расписанный по таймкодам поэпизодник, в котором почти каждая строка есть инструкция камеры или движения, а стиль упоминается лишь однажды, в самом конце — как напоминание сохранить облик входного кадра, а не как новая художественная постановка. Вот первый из его пяти тактов:
Референсные файлы этой демонстрации

Наш перевод официального промпта руководства для этой формулы
(0:00 - 0:03) Камера: средний план.
Кадр: продолжить сцену бамбукового леса тушью из @Image1. Мечник в соломенной шляпе и чёрном как тушь халате, его силуэт стоит в центре клубящегося тумана и колышущихся теней бамбука.
Действие: левая рука легко лежит на рукояти; листья бамбука сносит вниз ветром.
Настроение: тихое, давящее; зерно размыва туши отчётливо различимо.Такт написан помеченными строками, и метки выбираются под каждый такт, а не заданы жёстко: все пять открывает только Камера. Кадр и Деталь встречаются в большинстве; История, Действие, Схватка, Настроение и Текст на экране появляются и исчезают по мере надобности. Постоянна именно форма: сначала камера, потом по одной помеченной строке на каждую заботу, по одной заботе на строку. Заметьте также, что Кадр здесь служит тому, чтобы сказать продолжить @Image1, а не чтобы описать её заново. Второй такт показывает, как метки смещаются, когда приходит история:
(0:03 - 0:08) Сюжетный такт. Камера: крупный план.
История: мечник чувствует убийственное намерение.
Кадр: камера быстро наезжает до крупного плана под шляпой.
Деталь: у края шляпы — пара свирепых, решительных глаз, взгляд как клинок. Написанная тушью «капля пота» скользит по лбу.
Действие: правая рука медленно сжимается на рукояти, костяшки белеют. Листья бамбука падают быстрее.Обобщается две вещи. Во-первых, работу делают наречия — наехать быстро, сжаться медленно, листья падают быстрее: степень и скорость, ровно как требует формула. Во-вторых, промпт закрывается тем, что снова называет исходное изображение и предписывает удерживать его чёрно-белый стиль туши на протяжении всего ролика. При наличии первого кадра инструкция о стиле — это инструкция о сохранении.
Формула 4 — Звук: голос, эффекты, музыка
Wan 3.0 генерирует звук нативно, поэтому звук — не постпродакшн, а текст промпта. Руководство даёт одну формулу и три подформулы под ней, и полезны как раз подформулы:
Промпт = голос + звуковые эффекты + музыка (BGM)
голос = «что говорит персонаж» + эмоция + интонация
+ темп речи + тембр + акцент
звуковой эффект = материал источника + действие + окружающее пространство
музыка (BGM) = сама музыка + её жанрГолос. Шесть блоков, и первый не обсуждается: выпишите настоящие слова. Пример руководства — мужчина, выступающий со стендапом, который произносит «Учись усердно, становись лучше каждый день» — тон расслабленный, темп умеренный, голос чистый и звонкий, американский английский. Обратите внимание, что блок акцента не зависит от языка вашего промпта, а «тембр» описывается обычными словами — в другом месте руководство предлагает низкий смешанный голос, милый голос.
Звуковой эффект. Три блока существуют, чтобы вы не написали «глухой удар». Пример руководства: маленький стеклянный шарик падает со стола на деревянный пол, издавая «бам», в тихом помещении. Материал, действие, комната. Смените материал на резину — и та же фраза даст совершенно другой звук; уберите материал — и получите усреднение по всем.
Музыка. Самая короткая подформула, и пример руководства показывает, что она идёт приклеенной к сцене, а не парит сама по себе: дождливая ночь, мрачный узкий коридор с окном в дальнем конце, с фоновой музыкой в жанре саспенса. Сцена и жанр на одном дыхании.
Один случай эти три подформулы не покрывают — аудио, приходящее загрузкой, а не описанием. Для него в таблице референсов руководства есть танцевальная запись: Wan получает аудиофайл, а весь промпт уходит на описание того, как тело должно на него отвечать:
Наш перевод промпта из руководства в том же регистре
Вертикальный формат 9:16, план в полный рост, фиксированная стабильная камера. Молодая женщина с длинными чёрными волосами, в белом топе с длинным рукавом и цветочной вышивкой, белой плиссированной юбке с чёрным ремнём и белых кроссовках на платформе, танцует в айдол-стиле под бит предоставленного аудио на современной минималистичной кухне. Фон: светло-серые шкафы, белый остров, тёмные ночные окна; квадратная заполняющая панель позади неё даёт контровой свет; холодное белое комнатное освещение.
Ставить хореографию по ритму, темпу и эмоциональным подъёмам предоставленного аудио: на сильные доли — чёткие, размашистые движения и удержанные позы; на более мягкие фрагменты — плавные волны тела и работа кистей; на припев — более плотное и взрывное движение. Танец в айдол-стиле от начала до конца — непрерывный, текучий, ритмичный и выразительный, полностью синхронный с битом аудио.
Движение плавное, пропорции конечностей естественные.Второй абзац — это соответствие, а не описание: сильная доля → такое движение, тихий фрагмент → такое, припев → плотнее. Это общий приём для любого загруженного аудио: вы описываете не музыку, а то, как картинка должна отвечать каждому её состоянию.
Формула 5 — Референсы: поставьте @ на материал, а потом режиссируйте его
Генерация по референсам удерживает загруженных вами людей, места и голоса неизменными на протяжении всего ролика. В формуле три блока:
Промпт = @референсный материал + действие + реплика- @референсный материал — ссылайтесь на загрузки по номеру в порядке загрузки:
@Image1,@Video2,@Audio1. Ключевой совет руководства: один и тот же материал можно упомянуть через @ несколько раз, в разных местах промпта, и именно так привязка становится точной, а не приблизительной. @ — это не декларация, сделанная один раз наверху, а указатель, который вы ставите везде, где он применим. - Действие — состояние движения референсного субъекта: неподвижность, смена выражения или эмоции, движение тела, внешняя сила, действующая на него, смена положения. Референсное изображение — это поза, и без блока действия модель склонна анимировать вокруг этой позы, а не из неё. Названное состояние движения — то, что превращает статичный кадр в игру, а «неподвижность» — законный ответ, а не пустой.
- Реплика — что они говорят. Один говорящий или несколько в диалоге, и тембр сам может быть референсом: «тембр голоса с оглядкой на @Audio1».
Под той же формулой живут два варианта:
- Референс по временной структуре видео — ссылаться на временнóе содержание клипа, а не на его субъект: действие, движение камеры, эффект. Формулировка руководства: «взять за референс операторскую работу из @Video1».
- Референс по «белой модели» (превиз) — подать 3D-превью из серых блоков и превратить его в готовый кадр. Руководство даёт фразу для копирования: «Преврати это 3D-превью в готовый фильм; замени [X] в превью на персонажа [Y].»
Собственный сказочный пример руководства — компактная демонстрация всех трёх блоков разом:
Детская сказочная сцена. @Image1 прыгает и играет на траве; @Image2 рядом играет на пианино под яблоней; яблоко падает на голову @Image2; @Image1, ориентируясь на тембр @Audio1, радостно показывает на @Image2 и говорит: «Ты станешь учёным!»
Три материала, шесть упоминаний через @, одна реплика, выписанная целиком. @Image1 появляется дважды — один раз как субъект действия, другой как говорящий, — а @Image2 трижды: как пианист, как голова, на которую падает яблоко, и как то, на что показывают. Вот как совет «поставьте @ снова там, где он применим» выглядит на практике: материал переупоминается в каждой точке, где он участвует, а не объявляется один раз.
Вот та же грамматика, применённая к раскадровке, из таблицы референсов руководства. Один загруженный лист раскадровки превращается в шесть планов:
Наш перевод официального промпта руководства для этой формулы
Ориентируясь на раскадровку из @Image1. План 1: общий план маленькой железнодорожной платформы дождливой ночью — девушка с длинными волосами стоит одна под синим зонтом, тёплый свет льётся из здания станции у неё за спиной, зелёные холмы теряются в дождевой дымке вдали. План 2: средний — девушка с зонтом и коротко стриженный парень со школьным рюкзаком стоят на платформе лицом друг к другу, дождь льёт стеной, между ними убегают рельсы. План 3: съёмка сквозь прозрачный купол зонта, по которому скользят капли, крупный план лица девушки; глаза у неё покраснели, и она тихо говорит {Напиши, когда доедешь}. План 4: из-за плеча парня в сторону девушки — вдали медленно приближается поезд с включённой фарой, ореол расходится сквозь дождь. План 5: крупный план их рук, девушка вкладывает сложенную записку в ладонь парня, кончики пальцев чуть дрожат. План 6: девушка одна на краю платформы смотрит, как рельсы убегают вдаль, парня рядом больше нет, дождь стихает.Обратите внимание на фигурные скобки вокруг реплики — она тихо говорит {Напиши, когда доедешь}. Руководство использует фигурные скобки, чтобы отгородить точные произносимые слова от окружающего описания, — полезная привычка для любого промпта, где закадровый текст и реплика оказываются в одном предложении.
Формула 6 — Мультикадр: промпт как режиссёрский сценарий
Последняя формула — та самая, ради которой существует бюджет в 20 000 символов. Она генерирует связное многокадровое повествование за одну генерацию, удерживая субъект, сцену и настроение на всех склейках:
Промпт = общее описание + номер плана + таймкод + содержание плана- Общее описание — краткое изложение всего видео: тема, стиль повествования, преобладающая эмоция, ключевое событие. Оно нужно, чтобы у модели был глобальный взгляд до того, как она возьмётся за план 1, и именно оно удерживает план 7 в том же фильме, что и план 1.
- Номер плана — нумеруйте каждый план. Это структурный позвоночник; без него длинный промпт читается как один сплошной поток, и модель сама решает, где ставить склейки.
- Таймкод — временной отрезок, который занимает каждый план; именно он связывает список планов с реальной длительностью вывода. Десять планов за 30 секунд — это другой фильм, нежели три, и таймкоды — ваш способ сказать, какой именно.
- Содержание плана — для каждого плана конкретное поведение людей и предметов в нём: действие, речь, выражение лица, поза. Внутри плана вы пишете обычный однокадровый промпт — предыдущие формулы применяются без изменений.
Разобранный пример руководства нарочно маленький, чтобы структура была видна:
Рассказанная от третьего лица, это короткая драма о том, как сдаются и снова находят надежду. План 1 [0-3 с] Мальчик сидит один в углу школьного двора, опустив голову над письмом в руках, потом тихо вздыхает, и во взгляде читается растерянность. План 2 [4-6 с] Резкая склейка, фиксированная камера, фокус на глазах мальчика — блеск слёз, полных потери и беспомощности. План 3 [7-10 с] Резкая склейка, действие переносится в простой класс. Девочка с мягким и твёрдым взглядом, одетая скромно, с мягкой и твёрдой улыбкой на лице, подходит, чтобы его утешить.
Одна строка резюме, а затем три плана, каждый из которых несёт номер, временной отрезок в скобках, переход в него, камеру и актёрскую задачу. Десять секунд фильма в четырёх предложениях.
В увеличенном масштабе тот же скелет даёт 30-секундную короткометражку. Западнобережный длинный кадр из руководства открывается общим описанием плюс блоком персонажа, затем идут четыре пронумерованных плана с временными отрезками — и каждый план после первого начинается со слов «Без склейки», а это и есть способ, которым список планов превращается в непрерывный дубль, а не в четыре отдельных плана:
Наш перевод промпта из руководства в том же регистре
30-секундное зрелище кинематографического уровня, снятое одним кадром, с высокой интенсивностью. Общий стиль: «уличный фантазизм Западного побережья» — визуальный язык, скрещивающий зернистость уличного скейт-видео 90-х с лоском современного рекламного блокбастера. Прокрасить весь фильм под предельное «калифорнийское солнце»: насыщенно-синее небо в жёстком контрасте с тенями пальм под прямым солнцем, воздух несёт жар асфальта, металлический скрежет колёс магазинной тележки и бесстрашную подростковую дерзость. Перспектива пространства растягивается по мере разгона героя; камера наращивает визуальную силу за счёт предельно низкого следования и физического прохода сквозь пространство на высокой скорости.
Герой — стильный подросток в полосатой рубашке с цветными блоками и чёрной бейсболке, его выражение перескакивает от вялой расслабленности к эйфории в момент, когда он пробивает свой предел; во второй локации герой — тот же подросток, но появляется в реальном измерении в позе наблюдателя.
План 1, 0-6 с:
Открыть крупным планом — подросток развалился в красной стальной магазинной тележке, за ним прямой, культовый калифорнийский бульвар и высоченные пальмы. Когда музыка прорывается, камера выполняет предельно быстрый отъезд и опускается к самой земле, прижимаясь к колесу с очень низкой точки. Подросток начинает нестись вниз по крутой дороге, тележку колотит о покрытие, машины по обеим сторонам с рёвом уносятся назад, камера ловит почти безумное ощущение разгона.
План 2, 7-15 с:
Без склейки. Камера следует у самой земли, как скейтер, и в тот миг, когда он перелетает грубый фанерный трамплин, поднимается вместе с движением по изящной параболе. Тележка взмывает в воздух; камера проходит под ней. Впереди гигантский билборд стремительно заполняет всё поле зрения, и камера идёт на него невероятным «прицельным» наездом, целясь прямо в центр билборда.
План 3, 16-24 с:
Без склейки. Подросток вместе с тележкой врезается прямо в гигантский билборд, пробивая стену измерений. В момент касания его трёхмерное тело уплощается; в кадре появляются настоящая фактура рвущейся бумаги и цветные глитч-чернила. Всё ещё удерживая позу разгона, он стал плоским произведением искусства на билборде. Камера в этот момент выполняет горизонтальный облёт на 180 градусов, а затем пикирует с высоты обратно к земле.
План 4, 25-30 с:
Без склейки. Камера плавно приземляется на улицу прямо под билбордом, где появляется другая, «настоящая» версия подростка. Он останавливается, медленно опускает козырёк бейсболки и смотрит вверх на своё застывшее «я» на билборде с чуть насмешливой улыбкой. Камера следует за его взглядом быстрым наездом-зумом и замирает на рваной дыре рядом со словом «WAN» на билборде. Музыка сплавляет высокоэнергичный хип-хоп-бит с физическим звуком прокручивающейся плёнки; визуальная информация предельно сжата и полна модного бунтарства.Тот же заголовок пронумерованного плана работает и с единственным планом — именно так руководство пишет свою комедийную запись: один 30-секундный дубль, вся структура которого состоит из быстрых панорам между двумя лицами, объявленных однажды в шапке и затем исполняемых строка за строкой:
Наш перевод промпта из руководства в том же регистре
План 1 [0 с-30 с]
Крупный план, на уровне глаз, непрерывные быстрые панорамы, один кадр (единое непрерывное движение камеры):
В левой части кадра — режиссёр в чёрном модном режиссёрском жилете и дорогой профессиональной гарнитуре, слева внизу от него установлена огромная профессиональная кинокамера. Справа — блатной смазливый актёр с безупречным макияжем, модной корейской чёлкой-запятой и костюмом на заказ. Фон — просторный профессиональный павильон: огромный зелёный экран, несколько высоченных киношных C-стоек, спутанные кабели, а также осветители, гримёры и прочая суетящаяся съёмочная группа.
Профессиональный павильонный свет. Мягкий источник LED-софтбокса заливает справа, ровно освещая лица главных героев, цвет сцены полный и насыщенный. Камерная техника и зелёный экран на фоне отбрасывают лёгкие тени под обильным павильонным светом, давая настоящую, деловитую фактуру современной большой съёмочной площадки.Полный промпт продолжается одним длинным абзацем, где реплика режиссёра чередуется с резкой панорамой на лицо актёра и описанной реакцией — шесть раз подряд, реплики выписаны целиком каждый раз, а «не склеивать» повторяется на каждой панораме. Когда один план должен вынести на себе целый фильм, повтор и есть инструкция.
Библиотека стилей: двенадцать образов и то, что их запускает
Открывающая таблица руководства — двенадцать записей, каждая из которых представляет жанр с полным промптом и роликом, который из него получился. Прочитанная как справочник, она превращается в разговорник: вторая колонка — это формулировка, которая на самом деле задаёт образ, и почти всегда она стоит в первом предложении промпта.
| # | Стиль | Формулировка, которая его запускает | Ролик |
|---|---|---|---|
| 1 | Эмоциональный реализм | видно даже настоящую фактуру кожи + лёгкое дыхательное покачивание, как при съёмке с рук | |
| 2 | Мистика / триллер | современный саспенсовый кинематографический длинный кадр + сильный бледно-зелёный фильтр | |
| 3 | Комедийная короткометражка | непрерывные быстрые панорамы, один кадр (единое непрерывное движение камеры) | |
| 4 | Креативная / концептуальная короткометражка | 30-секундное зрелище кинематографического уровня, снятое одним кадром, с высокой интенсивностью | |
| 5 | Научно-фантастическая анимация | гиперреалистичный CGI + биомеханическая структура + высококонтрастный кинематографический свет | |
| 6 | Фильм-катастрофа | настоящая кинематографическая фактура + общее настроение с оглядкой на голливудский блокбастер-катастрофу о монстре | |
| 7 | Абсурдистская короткометражка | полный невозмутимого юмора и абсурда + строго придерживаться яркой бирюзово-оранжевой палитры | |
| 8 | Стилизованная 3D-анимация | фэнтезийная 3D-анимационная короткометражка из четырёх планов + названная палитра: сине-бирюзовый, тёмно-зелёный, лунно-белый | |
| 9 | Тонкая 2D-анимация | изысканная 2D-мультипликационная короткометражка в японском стиле + драматичный контровой свет | |
| 10 | 2D-спортивное аниме | 2D-анимация с фактурой японского спортивного аниме | |
| 11 | Тёмное фэнтези | 3D-анимационная короткометражка, 30 секунд, тема тёмного фэнтези, один план + холодный белый лунный свет как жёсткий рисующий, высококонтрастный низкий ключ | |
| 12 | Рисованная от руки анимация (строка «пластилин» в руководстве) | рисованная от руки анимация, мазок масляной живописи, холодная цветовая палитра |
Несколько заметок о том, как читать эту таблицу. Строка 12 помечена в руководстве как пластилин, но её промпт просит рисованную от руки анимацию с масляным мазком — метка описывает строку таблицы, промпт описывает результат, и именно промпт решил, каким будет образ. Строки 3, 4, 6 и 12 — те же ролики, что использовались как примеры выше в этой статье; руководство тоже переиспользует их между разделами.
Ещё полезнее вот что: обратите внимание, как мало здесь однословных формулировок. Те, что держатся все 30 секунд, соединяют носитель («2D-анимация», «3D-короткометражка», «кинематографический длинный кадр») с правилом света или цвета («высококонтрастный кинематографический свет», «бирюзовый и оранжевый», «холодный белый лунный свет как жёсткий рисующий»). «Киберпанк» сам по себе даст догадку; «киберпанк, высококонтрастный неоновый рисующий свет, обесцвеченные тени» даст образ, который вы сможете повторить из плана в план.
Как сложить шесть формул вместе
Формулы не конкурируют, а вкладываются одна в другую. На практике:
- Начинайте с базовой. Субъект, сцена, движение. Если одной строки уже почти достаточно — вы закончили: Wan 3.0 действительно делает фильмы из одного предложения.
- Добавляйте продвинутые блоки там, где результат разочаровал. Картинка плоская? Это эстетический контроль. Безликая? Это стилизация. Немая или неверно озвученная? Это блок звука.
- Выберите режим ввода до того, как писать. Первый/последний кадр или референсы — никогда оба сразу. С кадром отбросьте всё, кроме движения и камеры. С референсами ставьте на них @ раз за разом и выписывайте реплики целиком.
- Беритесь за многокадровую формулу, когда у идеи есть середина. Общее описание, пронумерованные планы, таймкоды, содержание. Добавьте «Без склейки» между планами, если хотите непрерывный дубль, а не последовательность.
Запустить это в Pixo
- Зарегистрируйтесь на pixo.video — новым аккаунтам начисляются бесплатные кредиты.
- Откройте Playground и выберите модель Wan 3.0.
- Вставьте любой промпт из этого гайда, приложите свои референсные файлы и генерируйте — от 2 до 30 секунд, от 480p до 1080p, с нативным звуком.
Готовы совершить революцию в работе?
Присоединяйтесь к тысячам авторов, которые используют Pixo, чтобы превращать истории в визуальную реальность.
ЗарегистрироватьсяБанковская карта не нужна • 200 бесплатных кредитов


