Гид по промптам Seedance 2.5: формула персонажа, сценарий по таймкодам и 12 переходов
Официальный плейбук промптинга Seedance 2.5 в сжатом виде: формула из 7 слотов для реалистичных людей, посекундный сценарий по таймкодам и готовая к копированию шпаргалка из 12 переходов.

Seedance 2.5 — самая «буквальная» видеомодель из всех, которыми мы режиссировали: она делает то, что написано в промпте, ровно в ту секунду, в которую написано. Это палка о двух концах: расплывчатый промпт даёт заурядный клип, а структурированный — нечто поразительно близкое к раскадровке. В этом гиде мы выжали плейбук промптинга из официального руководства Seedance 2.5 в три инструмента, которые можно скопировать уже сегодня: базовую структуру промпта, формулу реализма персонажа и сценарий по таймкодам со шпаргалкой из 12 переходов.
Всё описанное ниже работает в Playground Pixo с Seedance 2.5 — генерации до 30 секунд в 720p.
Базовая формула
У каждого хорошего промпта Seedance 2.5 один и тот же скелет:
Полный промпт = [декларации референсов] + [резюме в одну строку]
+ [сюжет, написанный битами или таймкодами] + [глобальное заключение]- Декларации референсов — пронумеруйте каждую загрузку и укажите её назначение: какое изображение — персонаж, какое аудио — голос, какое видео — движение или сцена. Если ничего не загружаете, пропустите этот блок. Можно (и нужно) повторно упоминать
@изображение 1/@видео 1дальше по тексту везде, где они применяются, — повторение закрепляет привязку. - Резюме в одну строку — субъект + место + событие + жанр/стиль + особое движение камеры. Одно предложение.
- Сюжет — основная часть. Пишите его как таймлайн или сюжетные биты. Каждый бит несёт позитивное описание (что на экране: действие, камера, реплики, звук) и, где нужно, негативное («без субтитров», «без BGM»).
- Глобальное заключение — в конце повторите то, что должно сохраняться на протяжении всего видео: позицию камеры, черты окружения, общий звук и свет — и ещё раз перечислите глобальные запреты (субтитры, BGM).
Негативные указания работают лучше всего, когда сказаны дважды: один раз внутри бита, где живёт риск, и один раз в заключении. «Без субтитров, без BGM» в конце промпта — самое дешёвое лекарство от двух классических артефактов Seedance.
Вот базовая формула в деле — кейс с природной документалистикой из официального гида, по абзацу на каждый структурный блок:
Натуралистичный документальный стиль, кинематографичный правдоподобный
свет. В утреннем тумане, на бескрайних заболоченных зарослях тростника
(@изображение 1), элегантный японский журавль танцует с раскрытыми
крыльями. (@изображение 2) Оперение журавля белоснежное, венец на голове
ярко-красный, осанка стройная и благородная, движения лёгкие и грациозные.
Место действия — мелководное осеннее болото: искрящаяся вода, золотой
тростник, вокруг ряска и водные травы, в размытом фоне — далёкий туман
и восходящее солнце. Камера: средний план с нижнего ракурса, лёгкое
ощущение съёмки с рук, в целом статичная, журавль всегда в центре кадра.
0–3 с: журавль неподвижно стоит на мелководье, затем медленно начинает
раскрывать широкие чёрно-белые крылья, поток воздуха от них рябит воду.
Утренний ветер; солнечный свет косо бьёт от горизонта сквозь туман,
образуя видимые световые столбы.
3–8 с: журавль легко прыгает по воде, лапы поочерёдно касаются
поверхности, разбрызгивая хрустальные капли. Его длинная шея выгибается
назад, клюв к небу; он мягко приземляется, складывает крылья, встаёт,
элегантно обводит головой вокруг и издаёт один чистый, звонкий крик.
Глобально: низкая позиция камеры, лёгкое ручное сопровождение прыжков.
Естественная глубина резкости — тростник на переднем плане мягко размыт,
журавль резкий, туман и солнце позади мягко размыты. Только естественная
звуковая среда: вода, мощные взмахи крыльев, крик журавля. Безмятежно,
воздушно, красиво.Декларации референсов вплетены в первые предложения, однострочное резюме сцены, два бита с таймингом и глобальное заключение, повторяющее камеру, фокус и звук. Каждый промпт в этой статье — тот же скелет в разной одежде.
Формула реализма персонажа
Самая частая претензия к ИИ-людям в видео — восковое «ИИ-лицо» или два персонажа, сползающие в близнецов, — по большей части пробел в промпте. Решение из официального гида — формула из 7 слотов. Заполняйте каждый слот: пропущенные слоты — это то место, где модель начинает выдумывать.
Персонаж = [возраст / этничность] + [тон и текстура кожи] + [детали лица]
+ [глаза / душа] + [волосы] + [одежда и ткань] + [телосложение / настроение / аура]| Слот | Что писать | Пример |
|---|---|---|
| Возраст / этничность | Точный возраст, происхождение, архетип лица | «22-летняя восточноазиатская женщина, мягкое классическое кинематографичное лицо» |
| Тон и текстура кожи | Тёплый/холодный тон + названный цвет + текстура, всегда завершайте фразой «сохранить настоящие мелкие поры и текстуру кожи» | «холодная фарфоровая кожа с тёплой нефритовой полупрозрачностью, настоящие мелкие поры и текстура кожи сохранены» |
| Детали лица | 3–4 конкретные черты: форма глаз, брови, нос, губы, линия подбородка | «длинные миндалевидные глаза с чуть влажными веками, маленький прямой нос, полные губы с едва заметной улыбкой, мягкая линия подбородка» |
| Глаза / душа | Что передаёт взгляд, с метафорой и эмоцией под ней | «глубоко нежный взгляд, как заводь весенней воды — нежность с оттенком неохоты расставаться» |
| Волосы | Цвет + состояние/текстура + названная причёска + как двигаются в среде | «чёрные волосы в свободном классическом низком пучке, скреплённом одной простой нефритовой шпилькой, выбившиеся пряди колышутся у щеки на ветру» |
| Одежда и ткань | Крой + цвет + предмет одежды + ткань и степень изношенности | «минималистичный простой белый халат с запашным воротом из мягко мерцающего шёлка, ворот слегка распахнут» |
| Телосложение / настроение / аура | Фигура/плечи + композиция + действие/направление взгляда + одно слово ауры | «стройная, худые плечи; крупный план по грудь, глаза прямо в объектив; нежная аура классической романтики» |
Два слота делают большую часть работы. Текстура кожи — то, что убивает ИИ-вид: плоская белая кожа без пор читается синтетикой, поэтому гид жёстко прописывает суффикс «сохранить настоящие мелкие поры и текстуру кожи» каждому персонажу (добавляйте веснушки или щетину, когда уместно). Глаза — то, что заставляет лицо играть, а не позировать: называйте эмоцию, а не только описывайте форму.
У каждого слота есть и своя мини-формула, а официальный гид даёт по три архетипных заполнения на слот. Выборка, чтобы почувствовать диапазон:
| Слот | Архетип A — классическая романтика | Архетип B — холодный аристократ | Архетип C — обжитая реалистичность |
|---|---|---|---|
| Возраст / этничность | «22-летняя восточноазиатская женщина, мягкое классическое кинематографичное лицо» | «25-летний британец, худощавое высокоинтеллектуальное аристократическое лицо» | «26-летняя темнокожая женщина, скульптурное лицо супермодели цвета чёрного жемчуга» |
| Кожа | «холодный фарфор с тёплой нефритовой полупрозрачностью, настоящие поры сохранены» | «тёплый медовый тон с сиянием загара, лёгкие настоящие веснушки на переносице, поры сохранены» | «грубая кожа пшеничного тона с обветренностью и мелкими сухими морщинками, расширенные поры и следы щетины сохранены» |
| Глаза / душа | «взгляд как заводь весенней воды — нежность с неохотой расставаться» | «предельно спокойные, пустые глаза, как бездонная чёрная дыра — острые, давящие, смутно опасные» | «рассеянные, потухшие глаза, взгляд опущен и расфокусирован — глубокая усталость и оцепенение от жизни» |
| Волосы | «чёрные волосы в свободном классическом низком пучке, одна простая нефритовая шпилька, выбившиеся пряди на ветру» | «серебристо-белый короткий боб с зеркальным блеском, края бритвенно-резкие у кожи головы» | «карамельно-каштановые свободные кудри с объёмом «только что проснулась», пряди падают на ключицу» |
| Телосложение / аура | «стройная, худые плечи; крупный план по грудь; нежная аура классической романтики» | «широкая кость, массивные плечи; общий план с нижнего ракурса, полуобернувшийся взгляд назад; закалённая аура эпического выжившего» | «высокая и прямая; экстремальный крупный план лица, половина лица в тени; удушающая аура героини триллера» |
Смешивайте колонки свободно — дисциплина в том, чтобы заполнить каждую строку, а не собрать одну колонку. В сценах с несколькими людьми прогоняйте формулу отдельно для каждого персонажа с намеренно разными якорями (архетип лица, волосы, палитра гардероба) — именно так «античник-близнецов» Seedance 2.5 работает на вас, а не против вас.
Сценарий по таймкодам: режиссура по секундомеру
Фирменная способность Seedance 2.5 — исполнять сценические указания, пришпиленные к секундам. Базовая единица — временной отрезок:
[начало с – конец с] [название этапа / тема]
Физические указания: крупность + композиция + точные микродействия
Подтекст: почему — эмоция или замысел камеры за этими указаниямиСтрока подтекста важнее, чем кажется: если сказать модели, зачем («она не обвиняет его — она ждёт ответ, который уже знает»), физические указания заметно точнее ложатся в кадр.
Оберните отрезки в блок глобальных настроек, чтобы мир не «дрейфовал» между отрезками:
[Глобальные настройки]
Окружение и фактура: время + место + настроение + «настаивать на предельном физическом реализме»
Визуальный стиль: киношный вид / реализм / аниме + глубина резкости + свет
Язык камеры: крупность / точка зрения + описание
Персонаж: вставьте сюда формулу из 7 слотов (или ссылки @изображение)
Ядро перформанса: то единственное, что фильм обязан выполнить
Запрещено: звуки + субтитры + поведение + известные точки сбояВот полный рабочий пример — официальный 30-секундный однокадровый фильм, открывающий нашу страницу Seedance 2.5:
30-секундный однокадровый фильм
30-секундный однокадровый фильм (от ледника к грёзе глубин)
[Глобальные настройки]
Окружение и фактура: полярный ледник и глубокий океан. Физический
реализм уровня National Geographic — преломление талой воды и подводные
световые столбы должны подчиняться реальной оптике.
Визуальный стиль: эпический пейзажный фильм, 8K, холодная палитра
(ледяной синий переходит в бездонно-синий).
Язык камеры: один плавный, медленный, монументальный дроновый наезд
на весь фильм. Никаких жёстких склеек нигде.
Ядро перформанса: без человека в кадре — играет сам пейзаж, таймлапс
света и один бесшовный переход с поверхности под воду.
Запрещено: никаких людей и транспорта (кроме затонувшего корабля),
никакого мерцания на водном переходе, без субтитров, без встроенного BGM.
[Сценарий по таймкодам]
[00:00–00:09] Величественная Арктика — камера скользит вперёд сквозь
огромную синюю расщелину ледника; солнце косо бьёт по льду; мелкие
обломки откалываются и падают к морю.
Подтекст: чистый, монументальный трепет.
[00:10–00:15] Таймлапс — та же скорость наезда, но дневной свет за пять
секунд проворачивается через фиолетовые сумерки в ночь с полярным сиянием.
Подтекст: века проходят над льдом; зарядить переход.
[00:16–00:21] Погружение — камера клонится вниз и пробивает поверхность;
взрыв пузырей, затем чистая бездонная синева, световые лучи сверху.
Подтекст: главный показательный переход фильма — удар о воду должен
ощущаться физически.
[00:22–00:30] Затонувший корабль — скользим дальше сквозь световые
столбы к средневековому деревянному кораблю на песке; мимо дрейфуют
полупрозрачные медузы; задержаться на обросшей ракушками носовой
фигуре и закончить.
Подтекст: тишина и тайна в финале.Обратите внимание: переход на 00:16 вписан в сам отрезок — со своим физическим описанием и своим подтекстом. Именно этот паттерн обобщает весь следующий раздел.
С персонажами и звуковым дизайном: бальный зал
Тот же скелет масштабируется до человеческой драмы. Официальный кейс с бальным залом эпохи Регентства добавляет две вещи: формулу из 7 слотов, вставленную в глобальный блок (по одной на каждого героя), и строку звукового дизайна внутри каждого отрезка — Seedance 2.5 генерирует звук вместе с картинкой, поэтому музыкой дирижируют так же, как камерой:
Кейс с бальным залом
[Глобально] Бальный зал английского поместья начала XIX века, гигантская
хрустальная люстра, сотни свечей. Вид костюмной драмы BBC — тёплое
золото, слоновая кость и глубокий чёрный, высококонтрастный свет свечей,
фактура киноплёнки.
Звуковой дизайн: классический вальс на всём протяжении, движение от
«сдержанной светской атмосферы» к «мир сорван, чистая одержимость»,
попадая в акценты действия.
Она: 20-летняя англичанка, классическая британская костная структура...
[формула из 7 слотов продолжается] Он: 26-летний англичанин, резкое,
холодное аристократическое лицо... [формула из 7 слотов продолжается]
Запрещено: никаких современных причёсок и одежды с молниями, никакого
современного света, никаких жёстких джамп-катов, никаких реплик,
никакой ткани, парящей сама по себе, никаких одинаковых клонированных
лиц в толпе.
[00:00–00:06] Перевод фокуса + спуск крана. Звук: вальс с реверберацией
зала и приглушённый гул разговоров; когда фокус резко проясняется, гул
отпадает и мелодия становится острее. Верхний ракурс, кадр размыт;
кристаллы люстры висят резкими на переднем плане — затем фокус
перескакивает на пару внизу, и камера краном опускается до уровня глаз:
он протягивает руку, она поднимает оценивающий взгляд.
[00:07–00:13] Переход через перекрытие передним планом. Звук: точно в
долю её рука ложится в его; тяжёлый шёлковый «вжух» — танцующая пара
проносится мимо объектива, их белая юбка вытирает кадр в чистый белый —
когда он расчищается, камера уже в общем плане этих двоих посреди
вальса. Танцоры фона: разреженная расстановка, разные цвета платьев,
причёски и лица все разные, неидеальная синхронность.
[00:14–00:20] Замедленный наезд. Звук: бальный зал стекает в «подводную»
глухоту — одна натянутая виолончельная линия и барабан-сердцебиение.
Камера в экстремальном слоу-мо толкается от общего плана к крупному
плану двух лиц; глубина схлопывается, толпа тает в тёплое боке. Его
кадык движется; её дыхание учащается. На последнем ударе сердца —
срез в черноту, музыка обрывается намертво.(Сокращено — полные блоки персонажей дословно следуют формуле из 7 слотов выше.) Три отрезка, и у каждого свой переход, своя грамматика камеры и своё звуковое состояние. Это промпт в роли режиссёрского сценария.
Экшен-вариант: погоня мехи
Для экшена — та же структура, но строки подтекста говорят о физике вместо чувств:
Погоня мехи
[Глобально] Киберпанковый морской мост 2077 года, проливной дождь,
глубокие лужи. Предельный физический реализм — дождь на металле, брызги
из-под шин и преломление пламени должны подчиняться реальной физике.
Вид жёсткой научной фантастики, высококонтрастный неон (киберрозовый /
ледяной синий), короткая выдержка. Камера: POV сверхскоростного
преследующего дрона с дрожью от сдвига ветра.
Субъект: серебристо-чёрный обтекаемый тяжёлоиндустриальный концепт —
мотоцикл-меха, выхлоп бьёт бледно-синим плазменным пламенем.
Запрещено: никакой мягкотелой деформации мехи в движении (только
жёсткий металл), никаких людей, без субтитров, без встроенного BGM.
[00:00–00:08] Полный газ. Камера стелется над затопленной дорогой позади
байка; шины вздымают многометровую водяную стену, плазменный хвост
тянет длинный световой след сквозь дождь.
Подтекст: чистая скорость — потратить кадр на физику воды, отражений
и пламени.
[00:09–00:16] Уворот. Камера рывком уходит в верхнюю точку. Горящие
обломки перегораживают дорогу; байк ложится почти до асфальта, шины
высекают оранжевые искры, проходя завалы одной тугой S-линией.
Подтекст: перенос веса на скорости — сцепление, трение, искры.
[00:17–00:24] Пересборка в воздухе. Байк вылетает с разрушенного пролёта
моста; камера взмывает вместе с ним, кружа вокруг. В зависании панели
переворачиваются и перестраиваются — колёса складываются в двигатели,
разворачиваются конечности — из мотоцикла в человекоподобный боевой
каркас.
Подтекст: красота тяжёлоиндустриальной механики; точное зацепление
деталей, никакой «лапшевидной» мягкой трансформации.
[00:25–00:30] Супергеройское приземление. Камера пикирует в крупный план
с нижнего ракурса. Меха приземляется на одно колено; настил трескается
паутиной, ударная волна разгоняет дождь кольцом. Она поднимает голову,
глаза загораются красным, прямо в объектив. Держим кадр.
Подтекст: масса и угроза — продать тоннаж через треснувшую дорогу и
разорванную стену дождя.Микроигра: 30-секундное прощание в пяти стадиях
В самом тонком официальном кейсе вообще нет действия — один крупный план женщины, которая прощается, тридцать секунд, пять эмоциональных стадий. Это самая наглядная демонстрация того, что строка подтекста делает настоящую работу:
[0–3 с] Вопрос — она смотрит прямо в объектив (его POV), слёз ещё нет,
тихое оседание внутри. Брови чуть сдвигаются; губы приоткрываются:
«Ты правда уезжаешь?»
Подтекст: она не обвиняет — она ждёт ответ, который уже знает.
[3–10 с] Принятие — её глаза сползают с его лица в пустоту. Веки
опускаются. Одна короткая улыбка поднимается и гаснет. Ноздри
сжимаются в сдержанном вдохе; грудь поднимается один раз.
Подтекст: улыбка — самоирония; вдох проглатывает горе.
[11–17 с] Запоминание — взгляд возвращается, медленно проходя по его
лицу. Глаза уже с красными ободками, слёзы удержаны. Мёртвая пауза в
полсекунды; губы шевелятся один раз и сжимаются; подбородок
напрягается; горло прокатывается.
Подтекст: не прощание — она врезает его лицо в память.
[18–23 с] Вздох — глаза опускаются, и только теперь падает одна слеза,
приземляясь на воротник. Она её не вытирает. Когда она поднимает
взгляд, брови медленно распускаются; покачивание головы почти
неразличимо малое.
Подтекст: упрёк стал глубоким сожалением — «у нас могло получиться».
[24–29 с] Отпускание — экстремальный крупный план. Она собирает лёгкую,
мягкую улыбку; когда та достигает губ, вторая слеза пересекает нос.
Голосом, который едва держится ровным: «Иди». Улыбка остаётся, слёзы
продолжают падать, её глаза не отрываются от объектива.
Подтекст: без срыва — сдержанность и есть перформанс.Каждая стадия — физическая инструкция + «почему». Уберите строки подтекста, и те же действия сыграют пусто; этот эксперимент стоит однажды провести самому.
Шпаргалка из 12 переходов
Склейки внутри видео Seedance 2.5 промптятся, а не монтируются. В любой точке склейки вашего сценария по таймкодам вставляйте трёхстрочный рецепт перехода:
1. Использовать на этой склейке переход «<ПЕРЕХОД>» (без жёстких склеек,
без предметов, возникающих из ниоткуда).
2. <Как картинка A передаёт эстафету картинке B — см. таблицу.>
3. Смена сцены должна быть естественной. (Опционально: и крупность
меняется с X на Y, например с крупного плана на средний.)Замените строку 2 по типу:
| Переход | Что это | Лучше всего для | Строка 2 для копирования |
|---|---|---|---|
| Естественная склейка | Чистый срез с «воздухом» — анти-джамп-кат | Большинство нарративных склеек | «Сохранить дыхание камеры и темп; оставить достаточно времени, чтобы картинка A естественно передала эстафету картинке B.» |
| Затемнение | Через чёрный (или белый) | Начала, финалы, «на следующий день» | «Картинка A темнеет до полного чёрного (или белого); картинка B медленно проступает из него и светлеет.» |
| Наплыв | A и B ненадолго перекрываются | Воспоминания, сны, мягкий ход времени | «Картинка A медленно становится прозрачной, пока проявляется картинка B — мягкое наложение на 1–2 секунды.» |
| Белая / чёрная вспышка | Однокадровый взрыв белого или чёрного | Дропы бита, выстрелы, моменты затвора | «Кадр взрывается белым (или резко уходит в чёрный) на мгновение, затем жёстко срезается в следующую картинку.» |
| Вытеснение | B сдвигает A, как раздвижная дверь | Ретро-стиль, явные смены локации | «Картинка B въезжает слева (или справа / сверху / снизу), как раздвижная дверь, стирая картинку A.» |
| Переход через маску | Что-то заполняет кадр до чёрного, затем открывается на B | Пересечение пространств — сквозь стену, зеркало, проходящий объект | «Камера едет вперёд, пока [объект — дерево, спина прохожего] полностью не перекрывает кадр до чёрного; она проходит сквозь темноту в совершенно новую сцену.» |
| Матч-кат | Последняя форма A становится первой формой B | Поэзия монтажа — луна в латте-арт | «Использовать сходство формы или цвета для бесшовной передачи: круглая луна в конце картинки A становится круглым [объектом], открывающим картинку B.» |
| Вип-пан | Камера рывком уходит вбок; B прилетает на той же энергии | Экшен, паркур, тревел-влоги | «Камера яростно хлещет влево (или вправо) из сцены A в плотный моушен-блюр; сцена B влетает в том же направлении и с той же силой, затем фиксируется.» |
| Эстафета действия | Движение покидает кадр A и приземляется в кадре B | Видео со сменой образов, прыжки между местами | «Субъект прыгает вверх и выходит из кадра в сцене A; в сцене B он падает в кадр сверху в полёте — фон уже другой.» |
| Наезд-сквозь | Наезжаем на деталь, пока она не становится следующим миром | Скачки масштаба — зрачки, замочные скважины, миры внутри миров | «Камера увеличивает одну деталь картинки A (например, зрачок), пока та не заполняет экран, затем внутри неё разворачивается сцена B.» |
| Тушь по воде | Кадр расплывается, как тушь в воде | Гофэн, историческая эстетика, глубокие воспоминания | «Картинка A расцветает и рассеивается, как густая тушь, капнутая в воду; картинка B проступает из расползающейся туши.» |
| На выбор модели | Пусть Seedance выберет сама | Когда знаете настроение, но не механику | «Выбери самый подходящий для этого фильма переход из [естественная склейка / маска / тушь по воде / матч-кат].» |
Каждый рецепт сохраняет две страховочные оговорки — без жёстких склеек, без предметов, возникающих из ниоткуда, — потому что именно они делают настоящую стабилизирующую работу. А когда важен конкретный объект-передатчик (какой лист, чья спина), называйте его: «лист обычного размера подлетает к объективу и перекрывает кадр» всегда бьёт «что-то перекрывает кадр».
Как вписывать переходы в историю
Рецепты оживают, когда строка 2 несёт вашу реальную сцену. Официальный гид прогоняет одну и ту же народную притчу через несколько переходов — смотрите, как шаблон впитывает сюжет:
Белая вспышка — мать Мэн-цзы видит, как сын передразнивает крики
торговцев; в ярости она разбивает челнок в своей руке. Кадр взрывается
яростной белой вспышкой; резкий срез на гружёную воловью повозку,
трясущуюся по грязной дороге (решительный второй переезд).
Переход через маску — камера следует за едущей повозкой в тёмный узкий
переулок; стена поглощает объектив до полного чёрного. Камера проходит
сквозь темноту и открывается прямо на новой сцене: светлый, просторный
зал академии.
Матч-кат — последний кадр плана A: круглая медная монета в руке
рыночного торговца; камера въезжает в монету, и та бесшовно
превращается в такой же круглый кончик указки учителя в академии.Каждый раз тот же трёхстрочный скелет — ваша только средняя строка.
Дипломная работа: пять планов, пять переходов
Самый поучительный официальный кейс расписывает 30-секундную уся-короткометражку, где каждая склейка — другой переход, и каждый вписан в свой отрезок. Сокращённо:
[Глобально] Глубокая ночь, трактир в бамбуковом лесу. Топовый гофэн-аниме
вид (2.5D), края с эффектом туши, холодный лунный свет против тёплой
свечи. 22-летний мечник, острые брови, высокий хвост, белый халат с
чёрной отделкой, меч в чёрных ножнах на столе.
Запрещено: никакой 3D-«жирности», никакого проваливания моделей в бою,
без субтитров. Эффект туши может появиться только после «щелчка» на
25-й секунде — никогда раньше. Чаша с вином не должна появиться, пока
луна полностью не растворилась.
[00:00–00:04] Матч-кат — полная луна держит центр кадра; она тускнеет и
тает, пока идеально круглая чаша с вином (вид сверху на стол) не
проявляется на её месте, лунный свет бликует в вине.
[00:05–00:10] Наезд-сквозь — его глаза становятся острыми; камера ныряет
в его зрачок, пока тот не заполняет экран, и внутри разворачивается
отражение: ассасин падает клинком вперёд с бамбуковой кроны.
[00:11–00:18] Отъезд + вип-пан — камера хлещет вместе с его рукой,
выхватывающей меч, резко вправо, моушен-блюр от края до края; из
размытия, в воздухе, меч встречает кинжал во взрыве оранжевых искр.
[00:19–00:24] Маска — схватка вздымает стену бамбуковых листьев; один
гигантский лист пересекает объектив до чёрного. Когда он уплывает из
кадра: уровень земли, ассасин безвольно падает на заднем плане, мечник
на переднем убирает клинок в ножны, спиной к камере.
[00:25–00:30] Тушь по воде — на «щелчок» севшего в ножны меча вся сцена
расцветает чёрно-белой тушью и рассеивается; кадр оседает пейзажем в
стиле брызг туши. Конец.Заметьте: негативные указания в глобальном блоке связывают сами переходы («тушь только после щелчка», «никакой чаши, пока луна не растаяла») — временные страховки для эффектов, точно так же, как «без субтитров» страхует контент. Если переход может сработать раньше времени, запретите его заранее.
Промпты редактирования: меняйте одно, храните остальное
Инструктивное редактирование Seedance 2.5 отвечает на простую грамматику — зафиксируй цель, затем прикажи изменение:
[что именно меняем] + [чем становится / как меняется]
+ опционально [когда вступает в силу, таймкодом]Надёжно работающие глаголы: изменить / заменить / превратить в, добавить, убрать / удалить. Слова охвата важны — «измени брюки на чёрные на всём видео, сохраняя консистентность» — вот что спасает от наполовину отредактированного клипа.
До
После одного промпта редактирования
Для более тяжёлых правок — замен по хромакею, отделения BGM, смены точки съёмки — та же грамматика работает; что доступно на Pixo сегодня, смотрите в разделе умного редактирования нашей страницы Seedance 2.5.
Оптимальные диапазоны референсов
Промпты и референсы проваливаются вместе, поэтому рекомендуемые гидом диапазоны стоит закрепить: 1–8 изображений субъекта (при более чем 5 субъектах стабильнее всего одноракурсные изображения — загружайте отдельные кадры, а не коллаж), клипы субъекта по 5–10 секунд, а для редактирования — исходное видео короче 20 секунд с 1–5 референсными изображениями. Больше — можно; готовьтесь к большему числу попыток.
Если выбираете между моделями: Seedance 2.5 сейчас лидирует по чистому контролю — весь этот гид, по сути, про то, как его эксплуатировать, — тогда как MiniMax H3 обменивает часть этого контроля на кратно меньшую цену и открытые веса. Разные фильмы — разный выбор.
Примените на практике
Быстрее всего формулы усваиваются на прогоне. Выберите переход из таблицы, напишите вокруг него один сценарий по таймкодам из 3 отрезков и сгенерируйте — 30 секунд в 720p, прямо из Playground.
Запустите это на Pixo
- Зарегистрируйтесь на pixo.video — новые аккаунты получают 200 бесплатных кредитов.
- Откройте Playground и выберите модель Seedance 2.5.
- Вставьте любой промпт из этого гида, прикрепите референсные файлы и запустите генерацию — до 30 секунд в 720p.
Готовы совершить революцию в работе?
Присоединяйтесь к тысячам авторов, которые используют Pixo, чтобы превращать истории в визуальную реальность.
ЗарегистрироватьсяБанковская карта не нужна • 200 бесплатных кредитов


